- Blood on the Clocktower – Събитие в социалните игри - март 27, 2023
- Страната на чудесата – Българският Dixit? - декември 14, 2022
- Tabannusi: Builders of Ur – За феновете на екселски таблици - януари 24, 2022
Няма човек от света на настолните игри, който не е чувал за големия хит от миналата година, който всъщност се популяризира с новото издание от тази година. За тези, които все пак не са запознати, Mysterium е украинска игра, издадена от полска компания и преиздадена от френска компания, след което е преведена и дистрибутирана от американци… с клонове из цяла европа. А, да – сега играта е преведена и се разпространява в България от българска компания (Paladium Games).
Доста светски път е видяла тази игрица, да не говорим за популярността, с която се сдоби след като няколко известни ревюъри с пяна на уста я препоръчаха.
Преди всичко ще кажа следното – тези ревюъри определено са били прави… но няма да ме видите да се лигавя по пода и да ближа гърба на кутията.
Какво е Mysterium?
Често сравняват играта с Dixit. Това сравнение има солидна основа, но ще отида по-далеч и ще кажа, че Mysterium е инженерно изработеното дете гений на Dixit и Code Names. Въпреки, че Dixit никога не ми е била сред любимите игри, често съм имал чудесно прекарване с нея с близки и приятели. Мисля, че Mysterium може да влезе в категорията, която любителите на асоциативната Dixit се намират. Даже бих казал, че Mysterium е една крачка по-напред към геймърството. Ако използвате Dixit да зарибявате нови хора, мисля è Mysterium трябва да бъде следващото малко по-силно хапче, което да затвърди зависимостта към нашето твърде пристрастяващо хоби.
Това беше абстрактно представяне на играта.
Какво всъщност е Mysterium?
Това е напълно кооперативна игра (е… почти), в която един играч играе призрак, а останалите – медиуми в обладана къща. По време на играта, добрият дух ще дава сънища и видения на медиумите, за да им помогне да разберат кой е убиеца, на който е бил жертва. Ето и уловката. Самият призрак не е напълно убеден и ще даде няколко предложения от убийци, от които после медиумите ще трябва да изберат един.
Цялата игра се основава на асоциации!
Призракът получава огромен параван, където нарежда карти с картинки.
В средата на масата се слагат мнооого неща, така че си подгответе голяма маса.
- Карти със заподозрени личности
- Карти със заподозрени локации
- Карти със заподозрени оръжия
- Плочки между всички карти
- Часовник, който брои ходовете
- Плочка под часовника за токъни
- Трак и голяма плочка за втората част на играта
- Хартиени пликове пред всеки играч
- Пионки и токъни пред всеки играч
Играта се развива в две части
В първата част, Призракът се опитва да подскаже на всички участници по отделно конкретни заподозрени личности, локации и оръжия. В началото на играта Призракът нарежда върху вътрешната част на паравана си по един персонаж, една локация и едно оръжие за всеки играч. Същите карти, но в по-голям формат слага на масата, заедно с още няколко, които служат само за да объркат играчите. С други думи, той през цялото време знае кой какво трябва да познае, но няма право да говори. Тогава как?
Призракът използва тесте от карти тип Dixit. Отново са толкова големи, а артът е пак толкова абстрактен и сравнително мрачен.
Призракът тегли няколко карти от тестето. Избира един играч и решава да му даде колкото иска карти. Понякога повече карти биха помогнали, но в повечето случаи ще му е трудно да избере дори една, която да подскаже добре.
Когато някой трябва да познае, той показва картата на Призрака на всички и цялата група заедно обсъждат и предплагат. Крайната дума обаче има човекът, на когото е дал карта Призракът. След като той избере карта на масата, с която асоциира подсказката, другите могат да гласуват с ограничен брой токъни. Гласуват дали предположението е вярно или не. Ако те познаят се придвижват по табло, което ще има значение във втората част.
За седем хода, всеки трябва да е познал своят заподозрян, локация и оръжие. Ако не… всички губят, включително и призракът. Ако успеят се преминава към втората част – идентифициране на истинския убиец!
Сега, след като всеки е познал по един комплект заподозрян, локация и оръжие е време да се разбере кой от тези е истинският.
В този момент, Призракът вече е избрал един от комплектите и е наясно. Време е да подскаже на останалите. Призракът избира точно три карти. Една, която свързва със заподозрения, една, която свързва с локацията и една, която свързва с оръжието. След това разбърква трите карти и ги поставя на масата.
Сега влизат в сила правилните гласувания от първи кръг. Който е по-напред в таблото, където се е движил, той ще може да погледне повече карти. Ако някой никога не е познавал, ще може да види само една карта.
Всички тайно гласуват за верния според тях комплект и победители са тези, които са уцелили плюс Призракът.
Това е сравнително подробно, но и съвсем не пълно обяснение на правилата. Може да ви звучи сложно, но не е така. Добре де… могат да бъдат малко объркващи, особено за тези от вас, които са играли оригиналната украинска версия. Механиката с гласуване и полукооперативност е нещо ново. Не съм играл оригинала, но това не ми пречеше да объркам правилата в първите две-три игри.
Явно, когато правилата са на български ми е по-трудно да чета книжки.
Заключение
Mysterium е една различна социално-асоциативна игра. В началото ми се струваше леко странна, основно заради сложния сетъп и на пръв поглед усложнени правила. След като свикнах обаче, всичко ми се изкристализира и открих, че всички елементи се свързват елегантно един с друг. Да, сетъпът е тежък и бавен, но динамиката на играта изглажда ръбатите на пръв поглед краища.
В играта има нескрита асоциация с Dixit, като даже без проблем можете да ползвате карти от Dixit в Mysterium и обратно. Аз не съм почитател на Dixit, но Mysterium си откри стабилно място в колекцията ми. Играта се основава на асоциации и само от тук, тя придобива безобразна доза преиграваемост. Асиметричната база на геймплея обаче засилва това до дори космическа преигравемост. Играта като Призрак и като медиум е тотално различна и изисква различни умения. Като медиум, трябва добре да комуникирате с останалите и да работите в екип, докато като Призрак, трябва да можете да влизате в главата на медиумите и да разсъждавате като тях, за да им дадете правилната карта, с която те веднага да се сетят какво имате предвид. Отговорността на Призрака е най-голяма. Винаги победата или загубата е асоциирана с начина на игра на Призрака.
Аз съм играл повече като Призрак, отколкото като медиум и смея да твърдя, че и двете роли са изключително забавни. Ако искате просто да се забавлявате и нямате опит с играта, бих ви препоръчал да играете като медиум. Ако чувствате, че искате да поемете малко мазохистична отговорност и сте готов да бъдете линчуван за загубата на целия екип, скачайте на Призрака!
Играта не е сред най-най-любимите ми игри, но определено е сред топ 50, може би дори в долната част. С други думи, препоръчвам с две ръце!
О, и е изцяло преведена на български!
ПЛЮСОВЕ:
- Социално преживяване
- Кооперативна дедукция
- Страхотен арт
- Отлични компоненти и кутия
- Безкрайна преиграваемост
- Изцяло преведена на български
МИНУСИ:
- Безкраен сетъп
- Странно и не особено добро качество на картите
Благодарим на приятелите ни от Paladium Games за предоставеното копие и за това, че са превели една чудесна игра изцяло на български. Силно ви препоръчваме да си купите играта от тях, като кликнете на бутона отдолу.