сряда, ноември 6, 2024
Заглавна страница » Настолни игри » Kingdom Run – за социални състезатели
Kingdom Run – за социални състезатели

Kingdom Run – за социални състезатели

Деян Георгиев 'BigBoxGamer'

Последно време ми върви на игри със състезания. Явно това ми е новото “нещо“.

Kingdom Run може да се определи като детска игра, въпреки че открих, че работи отлично и като филър игра за геймъри.

Геймплеят продължава около 20 минути и създава учудващо количество социални моменти.

Ако трябва да я сравня с игра, бих могъл да го направя с атмосферата, която създава Banjooli Xeet.

Идеята тук е, че имате собствени 4 състезатели, които искате да закарате колко се може напред по пистата, но по време на вашия ход е твърде вероятно да движите не само вашите, но и пулчетата/състезателите на другите играчи.

Точно както в Banjooli Xeet, вие хвърляте зарове по време на вашия ход и се опитвате да комбинирате различни символи така че да работят идеално за вашия отбор от състезатели. В Banjooli вие можете да хвърляте наново само веднъж, а тук действа класическото правило на Yahtzee – тоест, можете да хвърляте наново два пъти.

Докато в Banjooli получавате цели в началото на играта, в Kingdom Run е ясно какво искате да направите – трябва да закарате колкото се може по-напред състезателите си. Ако преминете финала вземате много точки, но на някои от предните места също бихте могли да се нагрухате.

Всеки зар показва 6 символа (като един от тях се повтаря), като не можете да ползвате едно действие повече от два пъти… с малки изключения.

Най-оригиналната част от играта се крепи на едно малко правило – не можете да имате повече от 4 състезателя на едно поле. Ако някъде има вече 4, вие игнорирате полето. По този начин вие можете да манипулирате по вълнуващ начин ситуацията, в която се намирате.

Единствената пречка, която ще срещнете откъм терен са няколко локви (или както ги наричат в книжката – езера). Ако влезете в локва се излиза трудно, така че гледайте да ги прескачате.

Ето и какво правят символите:

Движение (х2): Хващате колкото искате състезатели от едно поле, стига да не е от локва (не е задължително да са само ваши) и започвате да ги разпределяте в стандартен манкала стил – тоест, слагате по един на всяко следващо поле, като прескачате запълнени полета. Това е хитър начин да придвижите себе си, като по пътя пъхнете някого в локва. Тук идва и социалния елемент, защото някои хора ще бъдат прецакани от вашия избор, докато други ще се мръднат напред.

Локва: Излизате от локва или влизате в най-близката локва. С този зар можете да се придвижите лесно напред, но после излизането може да е трудно.

Магически прах… или нещо такова: По този начин карате някой да заспи (точно като магията в Banjooli). Заспалите не могат да се движат без да се събудят с ефекта на същия зар.

Копиране: С този зар копирате друг зар. Не можете да копирате два пъти един и същи зар обаче.

Крадене на точки: В началото на играта се раздават няколко точки между играчите и ако ви показва тази страна зара, вие можете да откраднете точка от някого. Това е странна мини игра, която стои леко в страни от всичко останало.

Заключение

Kingdom Run е чудесна семейна игра, която работи с деца над 8 годишна възраст. Моят почти 6 годишен син играе игри за 8-10 годишни, но за него някои от механиките тук му дойдоха сложни. Той искаше единствено да краде и да прави мръсотии… чудя се откъде ли го е научил.

Ако обаче вие имате компания от десетина годишни, смятам, че Kingdom Run развива математически умения, известна доза планиране и дипломация, тъй като прецакаването е неизбежно. Само гледайте да не се изпокарате.

Играта трае не повече от 20 минути, така че всичко казано дотук работи и за филър игра с геймъри. Да, това не е най-добрата игра със състезание, но мисля че е добро допълнение към колекцията на феновете на този жанр.

ПЛЮСОВЕ:

  • Свежарски арт
  • Бърз геймплей
  • Изненадващо добър социален елемент
  • Възможности за хитри и задоволителни ходове

МИНУСИ:

  • Някои от правилата звучат по-сложно, отколкото всъщност са
  • Краденето на точки стои като залепена механика
Facebooktwitteryoutubeinstagram

За Деян Георгиев 'BigBoxGamer'

Собственик съм на кафене с настолни игри насочено към хората без опит в игрите. Стремя се да играя всички модерни и актуални настолни игри, но се опитвам да давам светлина основно на по-странните, по-отритнатите, по-апокрифните и тези игри, които рядко се появяват под прожекторите. Имам дългогодишен опит като сценарист в телевизията, предимно на комедийни предавания и затова от време на време пускам неуместен и несъдържателен хумор, който понякога е толкова тъп, че са налага да го обяснявам.
Big Box Gamers