Архив за етитет: WIzards of the coast

Magic: Duels – Безплатна мана за всички

Ако сред вас има такива, които следят какво пиша из интернет пространството, то може би те са забелязали жарта(макар и позагаснала), с която говоря за Magic: The Gathering. Дори ако се разровите дълбоко из този сайт, вие ще откриете, че първите статии, които написах за него са точно за това как се играе Magic: The Gathering.

И макар да не вярвам да има такива, то добрата практика ме кара да обясня какво представлява MTG, за тези от вас, които не знаят. Това е игра с карти, която се смята за една от първите, да не кажа и първата CCG игра. Дело е на дизайнера Ричард Гарфийлд и Wizards of the Coast(които тогава между другото са се помещавали в едно мазе хе-хе) през далечната 1993 година. В играта вие и вашият съперник сте магьосници, които ще играете карти от ръцете си, призовавайки по този начин ужасни чудовища и отприщващи смъртоносни стихии. Победител в играта е този, които успее да намали точките живот на противника си до нула.

Да се върнем обаче на Wizards за малко. След огромният си успех на хартия, компанията решава да пробва късмета си и на пазара на видео игри, където до 2009 имат спорен успех. Успехът им идва с излизането на първият Duels of the Planeswalkers. Играта е толкова успешна, че Крайбрежните магьосници пускат нов DoP всяка година, използвайки го да представят новите си карти и механики на предпочитащите видео игрите. До тази година обаче, Wizards of the Coast никога не са пускали безплатна игра на пазара. Докато не дойде Magic: Duels. Дуели е нещо като…Hearthstone за Magic, макар че това е много неточно сравнение, тъй като двете игри са много различни като геймплей. За целите на по-лесното разбиране обаче това сравнение мисля, че ще свърши работа.

Под Hearthstone за Magic имам предвид най-вече като възможности, които предлага играта и като бизнес модел също. О, да, в играта можете да си купите карти с истински пари…ама то можете и в реалния живот, така че стига мрънкахте. Този, който има повече пари, винаги ще има повече карти, фигурки, марки, стари монети или там каквото колекционирате. Да се върнем на Duels обаче и да видим по-подробно какво предлага…и какво му липсва. 

С пускането си в играта вие ще намерите карти от новия Battle of Zendikar комплект, което си е доста готино според мен. Практически за без пари можете да видите доста нови карти, че дори и да пробвате някои от тях. Ако искате повече карти, разбира се ще трябва да си купите повече буустъри, което освен с реални пари можете да направите и с такива, които сте си изкарали в играта, чрез дуели. С други думи теоретически би трябвало да можете с доста труд да си сглобите свястно тесте. То щото като хвърлите десетки левове за буустъри има гаранция за нещо,  де…както и да е.

Друга прилика с творението на Blizzard са всекидневните куестове, които трябва обаче да бъдат изпълнявани с двуцветни тестета. Това, което Дуели предлага и до сега не съм виждал в други подобни игри са Общите куестове. Това са седмични куестове, в които всички, които играят играта могат да вземат участие, като просто допринесат за изпълняването им. Условията обикновено са „Играйте 100000 Instant карти“ или нещо подобно. Ако вземете участие, без значение с колко, в такъв куест, то когато той приключи вие ще получите наградата. Това е чудесно хрумване, защото не просто изпълнявате нещо, което ще ви даде награда и за това не се налага да имате специално тесте или да играете специален вид дуел, а и защото е много добър начин да се помогне на нови играчи. 

И понеже сме тръгнали с добро, да продължим. Нещото с което MD изпъква пък пред предшествениците си е разнообразието от режими на игра – самостоятелна кампания, срещу ИИ с няколко нива на трудност. Срещу хора онлайн, като тук влиза и звездата на отбора The Two Headed Giant. Това е режим на игра, в който двама души работят заедно срещу други двама. Изключително забавен начин за игра на Magic. Единствено се получава малко нечестно, когато няма играч за един от двата отбора и ви насади с ИИ на ваша страна… А, можете да играете дори, когато нямате интернет, само че тогава няма да ви запомня прогреса и изкараните пари. За случаите, когато много ви сърби крастата и нямате връзка със света…с интернета исках да кажа – върши работа.

Освен добри нови неща обаче Дуели е наследила и хубави страни на предшествениците си, като чудесните, детайлни туториали, които ще ви обяснят всеки един аспект на играта. Изключително важно нещо, което трябва да присъства, тъй като каквото и да си говорим Magic е доста сложна игра и е хубаво да има кой да ви обясни какво и защо се случва. Но освен да играете, играта ще ви научи и как да си правите тесте. Абе с две думи, трудно може да намерите по-добър начин да започнете да се занимавате с Magic, ако до сега не сте.

За жалост Magic: Duels не е единствено наследил добрите черти на предшествениците си, той е наследил и някои лоши. Например все още изглежда ужасно… имам предвид, най-вече масата, на която се играе. Та тя изглежда като направена от… стомана???(тъй де, играта е дело на Stainless Steel Studios, вярно, ама все пак). Определено не ми помага да си представя, че съм магьосник, който призовава огнени кълбета и огромни чудовища. Помага ми да видя как си цъкам някакви карти с яки рисунки на една маса. Разбирам, че Wizards не искат да променят нещо което работи и с което са свикнали хората, но почти не останаха дигитални CCG игри, които да изглеждат толкова скучно.

Друг минус на играта е скоростта й. Dues, като всеки предишен Planeswalkers, е бавна. Това е резултат най-вече от анимациите по време на бой, което се комбинира и с факта, че Magic е бавна игра по принцип. Тук някои ще кажат „Еее, то няма как, Magic си е Magic, с всичките неща, за които трябва да мислиш, няма как.“ Не съм съгласен. Вижте HEX, тя много прилича на Magic, дори до скоро се съдиха заради това. HEX обаче е доста по-бърза игра. Wizards може отдавна да са на пазара, но явно има и какво още да научат.

Стига толкова мрънкане обаче. Нека да обобщя с няколко думи…че то стана едно дълго…

Magic: Duels е смела стъпка в среда, в която Wizards до сега не са стъпвали – безплатните игри. И докато играта определено има какво да предложи, като Дневни куестове и самостоятелни кампании разказващи историите на някои от най-известните Planeswalker-и, то тя продължава да страда от същите проблеми, от които страдат и предшествениците й. А именно скучният й външен вид и бавен геймплей. 

Обаче! ОООбаче! Magic Duels със сигурност е най-добрият начин да започнете да се занимавате с Magic: The Gathering или пък само да я пробвате от любопитство.

[divider]

[button color=“green“ size=“small“ link=“http://store.steampowered.com/app/316010/“ target=“blank“ ]Steam[/button][button color=“green“ size=“small“ link=“http://magic.wizards.com/en/content/magic-duels“ target=“blank“ ]Официален сайт[/button]

Betrayal at the House on the Hill – Призрачна къща. Предателство. Драма.

Предателство в къщата на хълма( Betrayal at the house on the hill) е кооперативна игра за 3 до 6 играчи, от дизайнера Брус Гласко и публикувана от Hasbro и Wizards of the Coast. Сюжета на играта със сигурност е познат на всеки фен на хорър филмите – няколко приятели решават да си организират приключение и отиват да изследват старата призрачна къща, където съвсем „неочаквано“ започват да им се случват всякакви странности и беди. Гласко е успял да създаде нещо много интересно от този изтъркан сюжет, така че ви съветвам да продължите с четенето.

Какво ще откриете в кутиятa

  • Шест фигурки на героите + шест карти с показателите на героите
  • 80 различни карти, които се разделят в три тестета – Случки, Знаци и Предмети
  • Книжка с правила
  • Книжка за Предателя(за това след малко)
  • Книжка за Оцеляващите(също след малко)
  • Специални зарове
  • 45 плочки с отделни части от Къщата на тях
  • 100 най – различни токена

 

Героите

 
 
Героите могат да бъдат разделени на физически и психически силни, като всеки от тези два вида си има свой силни и слаби страни. Всеки започва с различни стойности на показателите (сила, скорост, психика и знание), като на различните герои, показателите се увеличават и намаляват с различна скорост. Например, ако някой има 5 сила и нещо му я намали с 1, то той не е задължително да остане с 4 (вижте картинката, ако ви  обърках още повече). 

Как протича играта

    В началото на играта, всички играчи започват в антрето на къщата, като единствените обърнати плочки са коридора на първия етаж, включващ стълбите към вторият и плочката от вторият етаж, на която е края на стълбите.
    Първият играч си избира накъде да тръгне, като няма  ограничения за посоката, стига да има врата натам, накъдето се е запътил. В момента, в който играчът прекрачи прага, се обръща плочка избрана на случаен принцип. Единственото изискване за нея е тя да е за този етаж. От кои етажи са плочките е означено на гърбовете им.
     Всяка плочка може да има нарисуван на нея символ за Случка, Знак, Предмет или да няма нищо.
 
     Ако на плочката има някой от туко-що изброените символи, то тогава влезлият в стаята тегли карта от съответното тесте и прави каквото е написано на нея. Или ако си е изтеглил предмет си го запазва и си променя показателите, ако предмета му ги увеличава или намалява.
   Всеки път, когато бъде изтеглен Знак, играчът, който го е изтеглил трябва да хвърля шест зара, като сборът от тях трябва да е равен или по-висок от броя на Знаците изтеглени до сега.
   Ако сборът на заровете е равен или по-голям от броя на Знаците, играта продължава както до сега. Ако сборът на заровете е по-нисък от броя на изтеглените Знаци, то тогава се случва Обсебването, при което един от играчите става лош. Обсебеният, ако изрично не е споменато друго, е този, който е стартирал Обсебването.
   Сега трябва да се определи кое точно от 50-те Обсебвания ще се играе. Това става като Книжката с правилата се отвори на таблицата за Обсебванията и в нея се открие комбинацията от стая, в която е изтеглен последният Знак и самият знак. Например – ако в градината сте намерили Кристално кълбо, то вие ще играете „Джо Вампира“. След като това се направи, Обсебеният или Предателят излиза от стаята, като си взима Книжката за Предателя и в нея прочита каква е целта му отсега нататък. Останалите играчи отварят Книжката за Оцеляващите и там четат по какъв начин могат да спрат Предателя. След което двата отбора правят каквото могат за да спечелят.

Заключение

Играта е много, много добра! Ходовете не са дълги и всеки може да прави почти всичко, което си пожелае. Да обикаля из къщата, да си събира предмети, да си развива героя и каквото още се сетите сами.
Мисля, че това, което наистина ме спечели е как никога не знаете какво ще ви се случи, нямате представа кога ще се случи Обсебването, не знаете какво ще има в следващата стая, не знаете кой ще е предателя, не знаете нищо. Всичко това също много допринася за поддържането на постоянно напрежение, което си е важно, все пак играете хорър-игра. Но същите тези специфики на играта дават и възможността тя да бъде преигравана отново и отново.
Единственото, което не ми хареса е, че има Обсебвания, които не са балансирани. Тоест на Предателя ще му е много трудно или обратното – на Оцеляващите ще им е почти невъзможно да спечелят. Като изключим този дребен недостатък обаче, защото това са само няколко от общо 50-те Обсебвания, всичко останало много, много ми допада. Препоръчвам ви я горещо и ако сте фенове на кооперативните игри, то трябва да пробвате Предателство в къщата на хълма!

Източник на снимките: Boardgamegeek.com

Dungeon! – класика!

 

 

1. Малко предистория

Dungeon! е една доста стара игра. Нейното първо издание датира от 1975 година и е разпространявано от TSR. От тогава до днес има вече 5 издания, като последното 5-то издание излиза през 2012 и е дело на WotC (Wizards of the Coast). През различните си издания, играта е претърпявала козметични изменения, но основната идея и геймплей се запазват. В това ревю ще разгледаме последното издание на играта от 2012 година.

 

2. Компоненти

    Както се вижда играта е без миниатюри, което обяснява защо е с толкова ниска цена. Всички компоненти на играта са направени от картон. Играта съдържа:
  • голямо и красиво игрално поле
  • тесте карти с чудовища
  • тесте карти със съкровища
  • тесте карти магии
  • огромна шепа тоукъни
  • герои и техните стойки
  • два зара
    Качеството на компонентите е задоволяващо. Игралното поле е подкрепено от дебел картон с предвидени места за сгъване на дъската. Картите с чудовищата, съкровищата и магиите не са много големи, което спестява място по масата, но и също така предлагат чудесен арт по тях. Стойките и героите идват с готин арт и тематични цветове, чрез които лесно може да се определи от далече какъв клас е героят.
3. Геймплей
    Играта е предвидена от 1 до 8 човека, но по моя лична преценка играта се играе най-плавно до 5-6 човека. Играта предлага 4 класа за игра – воин, клерик, крадец и магьосник, като за всеки клас са предвидени мъжки и женски персонаж.
3.1 Цел на играта
    Всеки герой влиза в тъмницата, бие се с чудовища и събира съкровища. Като събере нужното количество злато, героя трябва да излезе от тъмницата.
3.2 Тъмницата
    Тъмницата е разделена на 6 нива. Всяко нито на тъмницата е оцветено с различен цвят върху игралното поле, така че да е по-ясно къде е по-опасно и къде не.
3.3 Бойната система
    Чудовищата се разделят на тестета по нивата на тъмницата. На всяка карта са показани стойностите за победа на чудовището спрямо всеки клас или магия. Битката се реализира чрез 2-та зара предоставени в кутията. Играчът хвърля двата зара, събира резултатите им, прибавя бонуси от други карти и ако полученото число е колкото стойността на картата за този клас или над тази стойност, то чудовището е победено и играчът може да си вземе награда – съкровище от тестето за съответното ниво. Ако героят хвърли по-малко от стойността, то тогава пак се хвърлят двата зара и се проверява какво наказание трябва да понесе героя.
4. Правилата или на кратко какво прави всеки играч
    По времето на своя ход, играчът може да се премести до максимум 5 полета по дъската и ако след преместването се намира в помещение, то ако:
  • в помещението вече има чудовище, то играчът се бие с него
  • ако в помещението има тоукен с надгробна плоча, то чудовището в това помещение е вече победено (няма чудовище вече в помещението)
  • ако помещението е празно (няма тоукен или вече не е разкрито чудовище) то играчът е длъжен да изтегли чудовище и да се бие с него. Вместо чудовища понякога може да се падне капан, а за награда вместо злато понякога може да се падне предмет който да ви дава някакъв бонус
    Ако играчът победи чудовището, то той тегли своята награда и слага тоукен с надгробна плоча в помещението в което се е бил, ако героят не е успял да победи, то той хвърля заровете отново и проверява какво наказание трябва да понесе (табличката с наказанията се намира на единият от краищата на игралното поле). След това идва ред на другия играч да играе своя ход.
[divider]
5. Обобщение (плюсове и минуси)
Плюсове:
  • играта не е много сложна, правилата са ясно написани, подходяща е както за малки, така и за големи
  • не отнема много време (около час)
  • компонентите са задоволителни, спрямо цената на играта и предлагат невероятен арт
  • ако търсите семейна игра, то това е добър вариант
Минуси:
  • самата „конструкция“ на героите и стойките им не е толкова стабилна, често героя може да минава от право в легнало положение 🙂
  • след дълга игра, полето става претрупано с тоукенчета и ако заровете се хвърлят върху полето, то има шанс някое „гробче“ да избяга от помещението си
  • не винаги се падат желаните зарове 🙂