Архив за етитет: ccg

ПРЕВЮ: Gwent Beta – Загуби днес, за да спечелиш утре

През 2015 година, изпод ръцете на талантливите хора от CD Projekt RED излезе третата част от една от най-успешните RPG игри – Witcher. Покрай многото нови неща, които добавиха добрите поляци, свързани с меленото на най-различни чудовища те добавиха и нова игра, с която да се разнообразявате, когато ви омръзне да режете уши и да събирате зъби. Точно така, става дума за Gwent. Тази игра в играта допадна толкова на феновете, че те поискаха тя да бъде развита в отделно заглавие… и CD Projekt RED го направиха! 

И така след известно чакане се появи самостоятелната игра с карти Gwent, която много хора вече бяха обявили за по-добра от Hearthstone(всъщност двете игри не могат да се сравняват). 

Преди да пристъпя към самата игра искам да кажа, че Gwent в момента е в Closed Beta тест и в процес на разработване, и неща може да се променят, както има и доста други, които трябва да се донаправят. Въпреки това играта има изградени основи, върху които лесно може да се добие реалистична представа за геймплея, който ще има играта, когато излезе официално. В момента единственият начин да играете е да се регистрирате и да се надявате да получите покана.

Концепцията на Gwent е много проста на пръв поглед. Имате тесте, дали от стартовите, които ви предлага играта, или такова, което вие сте си направили, в което има някаква водеща механика според фракцията, към която принадлежи тестето. Няма мана или какъвто и да е друг ресурс, който да ви трябва, за да играете карти. Целта ви е да спечелите два от три рунда. До тук нищо чак толкова необичайно, нали? Само че в Gwent създанията, които играете много рядко се нападат едно друго. Вместо това всяко нещо, което играете на борда ви увеличава точките или намалява тези на противника. Всички тестета се въртят около това да афектират точките, които двамата противници получават и то смея да кажа по много оригинални начини. Рундът свършва тогава, когато и двамата играчи пасуват. Щом пасувате вече не можете да играете карти, докато не свърши рунда. Също така в края на всеки рунд бордът се изчиства, точките се нулират и започвате на чисто.

Не звучи толкова сложно, нали? Да, само че в Gwent теглите карти единствено в началото на нов рунд и то две в началото на втория и една в началото на третия. Разбира се има карти и герои, които ви позволяват да теглите карти, но хич не са много засега. 

С други думи, вие много внимателно трябва да познавате тестето си, да имате ясна представа за начина, по който ще натрупате повече точки от противника си и да знаете кога точно да се опитате да го направите. Може да се опитате бързо да спечелите първите два рунда. А може и да пуснете първия рунд на опонента си с цел той да се подлъже, да си изхаби силните карти и да му вземете втория и третия. Често още в средата на вторият ще осъзнаете, че едва ли ще спечелите, а още по-често ще усетите, че и двамата се опитвате да се подхлъзнете, така, че да се излъжете да си изиграете силните карти.

Тук, вероятно, е мястото да кажа, че макар играта да е извадена буквално от Вещера, то няма никаква нужда да сте играли Вещера, за да се насладите на Gwent. Е, няма да преживеете моментите, в които картите ще ви подсещат за гадни чудовища, с които сте се измъчвали, или за любими герои, които да ви карат да се подсмихвате, разбирайки защо техните карти имат определени ефекти. Но това по никакъв начин няма да ви развали удоволствието от играта.

CD Projekt RED са измислили една много проста на пръв поглед, но всъщност много дълбока и караща ви да мислите, игра, която в същото време е динамична, бърза, и рядко продължава повече от 20 минути. Не може да не им признаем също, че въпреки волното си или неволно навлизане в CCG жанра, то го правят с игра, която няма много общо с останалите на пазара.

В Gwent, разбира се, има и нещата, които очаквате и виждате във всяко друго CCG. Можете да си купувате буустъри, да играете срещу други играчи или срещу приятелите си от GoG. За сега няма ладър, но вероятно и това ще се появи в някой бъдещ ъпдейт. Интересна механика, която за сега като цяло мисля, че е хубаво нещо е това, че ако ви кажат GG(Good Game), то получавате бонус награда след края на мача. Като цяло от тридесетината игри, които имам зад гърба си, до сега не ми се е случило повече от 3-4 пъти да не ми кажат GG, което ме навежда на мисълта, че хората го правят понеже искат и на тях да им го казват. Сега, тук можем да навлезем в цялата тема кога, защо, дали е хубаво и т.н. да се казва GG, но не мисля, че има нужда и затова няма да го направя.

Заключение

Играта определено е свеж полъх в жанра. Препоръчвам я на тези от вас, които, като мен, са фенове на жанра, но трудно намират нещо интересно и ново в него.

В момента можете да се запишете са Closed Beta теста, като CD Projekt изпращат покани на вълни и са доста щедри, така че има добър шанс бързо да се озовете в играта. Няма друг начин да играете, освен ако не получите покана за бетата.

[divider]

[button color=“green“ size=“small“ link=“https://www.playgwent.com/en“ target=“blank“ ]Официален сайт[/button]

Spellweaver – или как няколко българи се намесиха уверено на CCG пазара

Така и така съм ви почнал с дигитални CCG-та, защо да не продължим? Днес съм ви избрал дори заглавие разработено от българи и това е Spellweaver. Играта е дело на българското студио Dream Reactor и още в closed beta фазите си бързо събра интереса на много играчи и медии. Процес, който продължи с пълна сила и след излизането на играта.

Честно казано мисля да ви спестя общите приказки за CCG жанра и да ви кажа какво отличава Spellweaver от конкуренцията. Освен това, че е родно отроче разбира се. На много места в интернет ще срещнете, че играта е смесица между Hearthstone и Magic: The Gathering, но това всъщност не е съвсем вярно. Казвам не съвсем, защото Плетеца на заклинания(о.О) определено е повлиян от класиките в жанра… абе той е един WarCraft на CCG-тата. Така както Blizzard са заемали от много други заглавия и са ги забъркали накрая в шедьовъра, който е WC, така и Dream Reactor са взели по малко от много места и накрая са забъркали една красива, блестяща, изпълнена с магия игра. Ако трябва да бъда конкретен, бих казал че е смесица между Hearthstone, заради лекотата и бързината на игра и Might&Magic: Duel of Champions, заради механиката с двата реда, на които могат да се играят карти и значението, което това има. От Duels of Champions е взета и идеята за уменията на героите, като тук дори можете да ги ъпгрейдвате или да научавате героите си дори на нови такива по време на игра, стига да имате нужните карти.

Друга интересна механика, която улеснява доста играта и допринася за краткотрайността на мачовете е това, че веднъж на ход можете да видите най-горните пет карти от тестето си и ако сред тях има карта, която ви дава мана да я вземете в ръката си. Като споменах маната, може би тук е мястото да спомена, че играта има две изисквания, когато играете карти – магически нива и мана. Когато играете Храм (това са картите, които дават мана и магически нива) вие ще имате избор какво да ви даде картата. Важното тук е да запомните, че ако вземете ниво, то и ще си изтеглите една карта. Храмовете са и тези, които ще дават на героите ви нови умения.

О, и нещо, което не бях виждал до сега в друга игра, и е интересна идея, създанията, освен живот, атака и евентуално някакво специално умение, имат и скорост. Скоростта е изключително важна и цялото ви тесте може да е построено около нея. Ако създанията ви са много бавни няма да могат да блокират по-бързите на противника и обратно. Както казах, много важно нещо, в началото често забравях за наличието й и падах заради това. И последното нещо, което прави много силно впечатление е визуалния стил на Spellweaver, наподобяващ барок (или нещо друго, не съм специалист). Изключително добре пасва с картите и историята, създавайки уникална атмосфера.

Така, отметнахме различното от повечето заглавия, сега малко повече за другите особености на играта, които са не по-малко важни. В играта има шест фракции, всяка от които си има уникален стил на игра и история. Всяка фракция си има свое кралство на прекрасната карта на Асперия. В зависимост от началното тесте, което си изберете вие ще започнете на различно място по картата и с времето ще можете да си купите стартови тестета и от другите фракции, като с това ще си осигурите както повече куестове, така и повече карти и възможности. За тези от вас, които като мен обичат да разучат играта хубаво, преди да се впуснат в PvP, Spellweaver предлага нещо като соло кампании, където можете да изпълнявате дневни, и не само, куестове като играете срещу AI (или срещу други хора, ако вече сте уверени в уменията си). Също така ще имате шанс да премерите сили и с различни шефчета, които за награда ще ви дават силни и редки карти. Въпреки всичко това обаче Spellweaver е концентрирана върху PvP игра. Много от куестовете са за „слава“, която се печели по-лесно като играете срещу хора, можете да играете за място в класацията (Ladder) или приятелски мачове. Често се организират и турнири. 

Spellweaver е едно чудесно изпълнено, красиво, направено с много старание и любов CCG заглавие, което веднага си личи, че е правено от хора, които имат както опит с игрите с карти, така и с правенето на игри въобще. Екипът е амбициозен, играта се обновява редовно и дори на сайта им можете да откриете какви са следващите неща, които искат да добавят в Spellweaver. Ако все още не сте намерили своето дигитално CCG, то пробвайте Spellweaver, има голям шанс това да е вашето!

[divider]

[button color=“green“ size=“small“ link=“https://spellweaver-tcg.com/“ target=“blank“ ]Официален сайт[/button][button color=“green“ size=“small“ link=“http://store.steampowered.com/app/429680/“ target=“blank“ ]Spellweaver в Steam[/button]

Hex: Shards of Fate – Намери ли се кой да свали Magic от трона?

Като единственият голям фен на CCG игрите в екипа смятам, че е мой дълг да ви запознавам с тези, които са ми направили впечатление и са лесно достъпни. За жалост, разбира се, нямам възможност и времето да пробвам всичко, но напоследък много игри с карти излизат във виртуален вид и това спестява време и пари. Разбира се, чувството никога не е същото, но някои жертви понякога са наложителни. Както сте се досетили вероятно днес отново ще ви занимавам с дигитално CCG и това е Hex: Shards of Fate. Играта дълго време беше в бета и с липсваща основна функция, преживя много трудности, включително и проблеми в съда предизвикани от едни определени магьосници живеещи на един бряг. Въпреки това играта вече си има всички функции, справи се с проблемите в съда и от тук нататък продължава само напред.

От началото до Hex

Съмнявам се много от вас да са играли или да си спомнят видео играта по Magic: The Gathering, носеща същото име, тъй като тя е от доста далечната 1997, но в нея имахте възможността да се разхождате из света, да се биете с различни чудовища в дуели с карти и накрая, след като сте обогатили колекцията си достатъчно, да победите лошите магьосници. Смесицата между RPG и CCG много ми хареса, когато играх тази версия на Magic и бях разочарован, когато по-късно разбрах, че в Duels of the Planeswalkers този елемент напълно липсва. Поради тази причина преди повече от година, когато за първи път чух за Hex: Shards of Fate и каква е идеята на играта веднага се сетих за делото на MicrProse от 97-ма и бях живо заинтересуван. Вплитането на RPG елементи в Hex отне много време, но ето вече те са тук и може да им се насладите. Но нека ви кажа повече за самата игра.  Hex e класически наследник на Magic, взаимстващ много механики от своя предшественик. Но за разлика от творението на Wizards of the Coast, Shards of Fate не го е страх да използва силата, която дигиталния вид на играта му дава. Например, има множество красиви и разнообразни арени, на които се случват дуелите, в зависимост от заобикалящата ви среда. Както и карти, които могат да бъдат ъпгрейдвани, за да придобият нови умения. За любителите на играта с други хора, в Hex ще намерите класическа, изпипана система за PvP, както и редовно организирани турнири с награди вариращи от буустъри до истински пари. Макар и турнирите да са често организирани и с добри награди е очевидно, че PvP-то не е  центъра на Hex, а изненадващо, това, на което разчита играта е PvE.

 

 

CCG с PvE?…Пф, тъпо!

Ако това ви е била реакцията в края на последния ред от предния абзац, то ще трябва да ви разочаровам и да ви кажа, че всъщност е досте добре направено. Ще започна във възходящ ред. Първият вариант да играете PvE е стандартен – вашето тесте срещу това на ИИ(AI) контролиран опонент. Противникът ви може да е от която и да е раса в играта и да използва различни типове тестета. Доста приличен вариант, ако просто искате да изпробвате тестето си, но като цяло скучен и безинтересен вариант на игра, който не ви носи нищо.

Вторият вариант е Арена. Тук идеята е класическа, само че противниците ви са само ИИ. Колкото повече победите, толкова по-добра награда накрая. Имате обаче само три загуби преди елиминация и не можете да спечелите повече от 20 мача. Разликата от повечето такива арени в други игри е, че 20-те мача са разделени в 4 категории по пет и на края на всяка категория има голям лошковец. Наградите от Арената са основно пари и уникални предмети (за тях след малко), които не можете да намерите по друг начин.

Третият начин да играете без това да включва други хора е основното, заради което Hex: Shards of Fate е създадена – да играете соло кампанията на играта. В нея си избирате раса, герой и клас за него, като комбинациите от раси и класове могат да дават различни бонуси. Този ви избор предопределя историята и тестето ви за играта или поне за началото, докато не съберете достатъчно карти за да си направите различно от стартовото. Както и в PvP, така и тук, ще намирате предмети, които ще екипирате на героя си и те ще дават бонуси на картите ви. Соло кампанията е и единственият начин да играете подземията в играта, като за някои от тях ще имате възможност дори да играете в парти с други играчи. В играта има също така и гилдии, както и неутрални фракции, които ще имат определено отношение към вас в зависимост от действията ви по време на кампанията.

Най-големите минуси на соло кампанията, които видях са малко скучно изглеждащата карта, красивите, но не особено интересни градове и села, както и диалозите, в които избора ви няма особено значение. Като изключим това, играта имплементира всичко, което можете да търсите в едно RPG. 

Други благинки и функции на играта

Някои неща, които не влизат в начините на игра включват Аукцион, буустъри и дори функция да теглите тестови ръце, докато си правите тестето, за да видите дали сте разпределили добре картите си с ресурси и създания. Аукционът е добро място за търсене на единични карти, а буустърите за жалост можете да си купувате само с истински пари. Като споменах това се сетих, че щях да пропусна нещо важно, а именно, че в играта картите са разделени на PvE и PvP, което е малко… странно според мен и по-скоро пречи отколкото да помага на играта. Споменах ли някъде до сега, че като изключим буустърите всичко друго в играта е безплатно? Е, вече го направих. Ако харесвате CCG/TCG игри и като мен почти изцяло сте заменили истинските за виртуални, то Hex: Shards of Fate има огромно количество неща, които да ви предложи, както нови и почти невиждани така и стари пипнати тук-там, или направо изцяло подобрени. 

[divider]

[button color=“green“ size=“small“ link=“https://www.hextcg.com/“ target=“blank“ ]Download и официален сайт[/button]

Myths at War – Времето на хората е към своя край!

Битки, които са се състояли само в съзнанието на феновете на различни герои, било то от митологии, книги или филми, са доста често срещано явление. Myths at War разчита точно на това влечение на хората към битки, които е невъзможно да са се състояли и концентрирайки се върху световните митологии ви дава шанс да разберете коя е най-силната. Играта е дело на дизайнера  Francisco Gallego Arredondo и е публикувана от GDM Games през 2013г. Изборът на епичността на битките е оставен на вас, като едновременно може да играете до 6ма играчи!(не че ви го препоръчвам).

Компоненти

  • Карти(между 150 и 300 в зависимост от сета, който притежавате)
  • цветни кубчета(ще са нужни около 30 на човек. С всеки сет идва нужния брой)
  • Книжка с правила

Издигане на Пантеона

Преди да започнете игра ще трябва да свършите нещо, което или ще ви е толкова интересно, колкото и самата игра(както на мен) или ще ви е най-досадното нещо в тази игра. Ще трябва да си направите тесте. В него ще трябва да има поне 51 карти, сред които задължително трябва да има 1 Пантеон, 20 Бог карти и 30 Дизайна. Всяка Митология идва с два Пантеона, които ви дават уникални умения. Пантеоните ще са това около което ще искате да си построите тестето. Бог картите включват както богове, така и смъртни герои и по-обикновени воини, също така и Събития(евенти, извинявайте) и Ресурси. Дизайните от своя страна са еднократни Действия, Предмети и Заклинания. В тестето си можете да имате карти от повече от една Митология(с някои изключения), но те ще ви струват по-скъпо, когато искате да ги вкарате в бой. 

След като успеете да се ориентирате сред картите и да сглобите нещо подобно на тесте от тях(или просто копирате едно от интернет) е време за съществената част, а именно…

Подготовка за бой!

Когато сте готови с тестетата си, всички разкриват Пантеоните си, след което отделят Боговете от Дизайните. Първите се разделят на четири обърнати с лицата надолу купчини, наречени Оракули. Дизайните ще са тестето от което ще теглите карти в ръката си. В началото на хода си, всеки играч обръща най-горните карти от Оракулите си. Ако обърне някакъв Евент, то той се случва веднага. За малко да забравя! Върху Пантеоните ви има едно число, това са кубчетата, с които почвате – вашият резерв. Те са ви точки, живот и ресурс.

След като разкриете Оракулите си може да махнете една карта от тях, върху която няма кубчета(ако искате и вероятно ще ви се наложи, като ви излязат само скъпи герои). Втората фаза в играта е Трансфер. По време на нея ще трябва да слагате кубчета от собствения си резерв върху герои, които са в Оракулите ви или в Пантеона ви. Или от едни герои на други. Всеки играч има определен брой трансфери – първият един, вторият два и т.н. Картите не могат да влязат в игра(в Пантеона), ако цената им не е платена в кубчета. Няма лимит на броя кубчета, които можете да сложите за един трансфер, трябва само да ги имате в резерва си. Когато всички са готови с трансферите си, всички платени карти преминават в Пантеона ви (слагате ги до Пантеон картата си) и е време за Influence фазата.

В тази фаза, сложността продължава да ескалира. По време на Influence винаги можете да играете две действия „Поклон“ и „Екипиране“. Първото представлява обръщане на един от героите ви, който е в Пантеона ви, в хоризонтално положение, което ви дава две кубчета и намаля силата му на половина. Екипиране ви позволява да екипирате един предмет на някой от героите ви. Освен тези две действия можете да използвате и умения или карти, на които пише, че се играят в тази фаза. Умения на герои, които не са в Пантеона не могат да се ползват в тази фаза. Играчите се редуват да играят умения и действия, докато един от тях не пасува два пъти подред. Когато това се случи фазата приключва и преминаваме към

Сблъсъкът на Боговете!

В играта са го нарекли просто Конфронтация. В тази последна фаза на играта премествате всички герои, които искате от Пантеона си на бойното поле. За целта трябва да махнете едно кубче от тях. Противникът ви прави същото. След което отново по същия начин, като при Influence, се редувате да играете умения, докато един не пасува два пъти подред. Умения в тази фаза могат да играят единствено героите, които са в битка, но можете да играете и карти от ръката си, на които пише, че са за тази фаза. Когато всички са изиграли уменията и картите, които искат се сборува силата на картите ви и този, който има повече печели, а загубилия маха от резерва си толкова кубчета, колкото е разликата между силите на двете армии. След като това е направено всички герои се връщат обратно в Пантеоните и всичко започва отначало докато някой не събере 30 точки или не остане само един играч, който има кубчета.

Заключение

След като ви споделих накратко какво представлява играта, стъпка по стъпка е време да ви кажа какво мисля аз за Myths at War. Нека да започнем подред. Първо компонентите – Картите са с добро качество, хубави рисунки и добре изработени. Също така са напълно уникални за всяка Митология. Кубчетата, които ще си подмятате насам-натам са…нормални, полупрозрачни, пластмасови…вършат работа. Книжката с правилата е…ужасна! За игра, която е толкова комплексна и „дълбока“ книжката от 11стр, и то на два езика, е меко казано недостатъчна. Наложи ми се доста да се поровя и малко да погадая, за да разбера как се играе, а някои неща така и не съм сигурен дали правилно ги играхме. Да не говорим за правописни грешки в картите и дори разлики в термините между картите и правилата.

Когато все пак успеете да се преборите с ужасните правила ще откриете, че GDM са направили една страхотна тактическа игра с карти, която на пръв поглед прилича на Magic и братовчедите й, но всъщност е коренно различна. Например в MaW създанията ви нямат точки живот, не си правят поражение и практически и вие самите нямате точки живот. Кубчетата са по-скоро ресурс, който когато се изчерпа няма как да си набавите достатъчно бързо, за да има смисъл да продължавате да играете.

Въпреки, че тези на пръв поглед стандартни неща липсват (точките живот), то механиките на играта компенсират напълно за тях и ви карат да мислите и планирате ходове напред. За играта също така има излезли вече 6 сета, които включват между 2 и 3 тестета всеки, които могат да се мешат и играят заедно без проблеми. За играта дори редовно се организират турнири!

Изключително приятна изненада беше за мен Myths at War, ако сте фоневе на подобни игри, то ви я препоръчвам горещо!

[divider]

[button color=“green“ size=“small“ link=“http://guerrademitos.com/el-juego“ target=“blank“ ]Официален сайт[/button][button color=“green“ size=“small“ link=“https://boardgamegeek.com/boardgame/144479/myths-war“ target=“blank“ ]Myths at War в BoardGameGeek[/button][button color=“green“ size=“small“ link=“https://play.google.com/store/apps/details?id=com.guerrademitos.contador“ target=“blank“ ]Myths at War в GooglePlay[/button][button color=“green“ size=“small“ link=“https://itunes.apple.com/us/app/guerra-de-mitos/id826475397?l=es&ls=1&mt=8″ target=“blank“ ]Myths at War в iTunes[/button]

Magic: Duels – Безплатна мана за всички

Ако сред вас има такива, които следят какво пиша из интернет пространството, то може би те са забелязали жарта(макар и позагаснала), с която говоря за Magic: The Gathering. Дори ако се разровите дълбоко из този сайт, вие ще откриете, че първите статии, които написах за него са точно за това как се играе Magic: The Gathering.

И макар да не вярвам да има такива, то добрата практика ме кара да обясня какво представлява MTG, за тези от вас, които не знаят. Това е игра с карти, която се смята за една от първите, да не кажа и първата CCG игра. Дело е на дизайнера Ричард Гарфийлд и Wizards of the Coast(които тогава между другото са се помещавали в едно мазе хе-хе) през далечната 1993 година. В играта вие и вашият съперник сте магьосници, които ще играете карти от ръцете си, призовавайки по този начин ужасни чудовища и отприщващи смъртоносни стихии. Победител в играта е този, които успее да намали точките живот на противника си до нула.

Да се върнем обаче на Wizards за малко. След огромният си успех на хартия, компанията решава да пробва късмета си и на пазара на видео игри, където до 2009 имат спорен успех. Успехът им идва с излизането на първият Duels of the Planeswalkers. Играта е толкова успешна, че Крайбрежните магьосници пускат нов DoP всяка година, използвайки го да представят новите си карти и механики на предпочитащите видео игрите. До тази година обаче, Wizards of the Coast никога не са пускали безплатна игра на пазара. Докато не дойде Magic: Duels. Дуели е нещо като…Hearthstone за Magic, макар че това е много неточно сравнение, тъй като двете игри са много различни като геймплей. За целите на по-лесното разбиране обаче това сравнение мисля, че ще свърши работа.

Под Hearthstone за Magic имам предвид най-вече като възможности, които предлага играта и като бизнес модел също. О, да, в играта можете да си купите карти с истински пари…ама то можете и в реалния живот, така че стига мрънкахте. Този, който има повече пари, винаги ще има повече карти, фигурки, марки, стари монети или там каквото колекционирате. Да се върнем на Duels обаче и да видим по-подробно какво предлага…и какво му липсва. 

С пускането си в играта вие ще намерите карти от новия Battle of Zendikar комплект, което си е доста готино според мен. Практически за без пари можете да видите доста нови карти, че дори и да пробвате някои от тях. Ако искате повече карти, разбира се ще трябва да си купите повече буустъри, което освен с реални пари можете да направите и с такива, които сте си изкарали в играта, чрез дуели. С други думи теоретически би трябвало да можете с доста труд да си сглобите свястно тесте. То щото като хвърлите десетки левове за буустъри има гаранция за нещо,  де…както и да е.

Друга прилика с творението на Blizzard са всекидневните куестове, които трябва обаче да бъдат изпълнявани с двуцветни тестета. Това, което Дуели предлага и до сега не съм виждал в други подобни игри са Общите куестове. Това са седмични куестове, в които всички, които играят играта могат да вземат участие, като просто допринесат за изпълняването им. Условията обикновено са „Играйте 100000 Instant карти“ или нещо подобно. Ако вземете участие, без значение с колко, в такъв куест, то когато той приключи вие ще получите наградата. Това е чудесно хрумване, защото не просто изпълнявате нещо, което ще ви даде награда и за това не се налага да имате специално тесте или да играете специален вид дуел, а и защото е много добър начин да се помогне на нови играчи. 

И понеже сме тръгнали с добро, да продължим. Нещото с което MD изпъква пък пред предшествениците си е разнообразието от режими на игра – самостоятелна кампания, срещу ИИ с няколко нива на трудност. Срещу хора онлайн, като тук влиза и звездата на отбора The Two Headed Giant. Това е режим на игра, в който двама души работят заедно срещу други двама. Изключително забавен начин за игра на Magic. Единствено се получава малко нечестно, когато няма играч за един от двата отбора и ви насади с ИИ на ваша страна… А, можете да играете дори, когато нямате интернет, само че тогава няма да ви запомня прогреса и изкараните пари. За случаите, когато много ви сърби крастата и нямате връзка със света…с интернета исках да кажа – върши работа.

Освен добри нови неща обаче Дуели е наследила и хубави страни на предшествениците си, като чудесните, детайлни туториали, които ще ви обяснят всеки един аспект на играта. Изключително важно нещо, което трябва да присъства, тъй като каквото и да си говорим Magic е доста сложна игра и е хубаво да има кой да ви обясни какво и защо се случва. Но освен да играете, играта ще ви научи и как да си правите тесте. Абе с две думи, трудно може да намерите по-добър начин да започнете да се занимавате с Magic, ако до сега не сте.

За жалост Magic: Duels не е единствено наследил добрите черти на предшествениците си, той е наследил и някои лоши. Например все още изглежда ужасно… имам предвид, най-вече масата, на която се играе. Та тя изглежда като направена от… стомана???(тъй де, играта е дело на Stainless Steel Studios, вярно, ама все пак). Определено не ми помага да си представя, че съм магьосник, който призовава огнени кълбета и огромни чудовища. Помага ми да видя как си цъкам някакви карти с яки рисунки на една маса. Разбирам, че Wizards не искат да променят нещо което работи и с което са свикнали хората, но почти не останаха дигитални CCG игри, които да изглеждат толкова скучно.

Друг минус на играта е скоростта й. Dues, като всеки предишен Planeswalkers, е бавна. Това е резултат най-вече от анимациите по време на бой, което се комбинира и с факта, че Magic е бавна игра по принцип. Тук някои ще кажат „Еее, то няма как, Magic си е Magic, с всичките неща, за които трябва да мислиш, няма как.“ Не съм съгласен. Вижте HEX, тя много прилича на Magic, дори до скоро се съдиха заради това. HEX обаче е доста по-бърза игра. Wizards може отдавна да са на пазара, но явно има и какво още да научат.

Стига толкова мрънкане обаче. Нека да обобщя с няколко думи…че то стана едно дълго…

Magic: Duels е смела стъпка в среда, в която Wizards до сега не са стъпвали – безплатните игри. И докато играта определено има какво да предложи, като Дневни куестове и самостоятелни кампании разказващи историите на някои от най-известните Planeswalker-и, то тя продължава да страда от същите проблеми, от които страдат и предшествениците й. А именно скучният й външен вид и бавен геймплей. 

Обаче! ОООбаче! Magic Duels със сигурност е най-добрият начин да започнете да се занимавате с Magic: The Gathering или пък само да я пробвате от любопитство.

[divider]

[button color=“green“ size=“small“ link=“http://store.steampowered.com/app/316010/“ target=“blank“ ]Steam[/button][button color=“green“ size=“small“ link=“http://magic.wizards.com/en/content/magic-duels“ target=“blank“ ]Официален сайт[/button]

Infinity Wars

Infinity Wars е безплатна онлайн TCG игра за PC и Mac (не и за мобилни устройства за сега), която вероятно никога няма да има свой „невиртуален“ вариант, тъй като сама тя е направена по такъв начин, че е близо до невъзможно да бъде играна без компютър.

В своята основа IW прилича на всяка друга TCG, която някога сте играли – играе се с карти, с чиято помощ нападате противника си. Играта приключва, когато един от двама ви остане на нула живот. Разменяте карти с другите играчи, след което ги използвате, за да победите играчите, от които сте ги взели. Но до тук приликите свършват, механиките, които правят играта различна, ще намерите в много малко други игри от този вид.

Игралното поле

       Първо, игралното поле е разделено на  шест части, по три за всеки играч. Това са „Поддръжка“, „Нападение“ и „Защита“. В първата зона играете директно картите от ръката си. Там, ако са създания, те прекарват един ход, възстановявайки се от призоваването, след което може да ги изиграете или в „Нападение“ или в „Защита“. Както може би се досещате във втората зона играете картите, с които искате да нападате противника си, а в третата,тези, с които ще се защитавате срещу неговите атаки.

Най – уникалното нещо в Infinity Wars е това, че ходовете се изиграват едновременно и това съответно променя цялата игра. Вие и вашият противник, без другия да вижда какво прави съперника му, призовавате създания и правите магии, като на края давате край на хода си и всичко, което сте правили до сега влиза в сила – създанията атакуват, магиите убиват, подсилват и т.н.

Ресурсите

      След като няколко пъти отложих обясненията за ресурсите в играта, май е време вече да ги дам. В играта има два ресурса – обикновен, с който играете карти и „чистота“, с която си правите тестетата.

    Първото работи на същия принцип, както в Hearthstone. Започвате с едно ресурс и на всеки ход получавате още едно. Има разбира се карти, които променят това.

За да си направите „легално“ тесте, то вие трябва да имате трима командири, всеки командир дава едно „чистота“ за своята фракция. За да имате карта от дадена фракция, трябва да имате поне едно чистота от тази фракция. За да играете най – силните карти на всяка фракция, ще ви трябва три чистота. Изборът е ваш.

Картите

Сега след като знаете как протича боя и какво можете да правите на бойното поле, ще ви кажа малко повече за видовете карти и фракциите в играта.

     Картите в IW не се различават много от картите в другите TCG игри. Долу, по средата на картата ще видите живота и силата на картата. Над това ще видите написани всякакви умения, които картата има. Ако тя няма такива, ще има кратко описание на картата. Горе вляво е показано към коя фракция принадлежи картата, като това също е и цената на картата в „чистота“ . В срещуположния ъгъл е цената на картата в ресурс, също така и моралната цена, ако картата е създание.
Както вече казах, от „Поддръжка“, създанията се играят в една от двете зони – „Защита“ или „Нападение“, но след това те могат да бъдат премествани и размествани както си поискате. Можете да сложите картата, която атакува първа да атакува последна, трета или пета. Можете да върнете картите обратно в „Поддръжка“, дори можете да ги преместите от „Защита“ в „Нападение“.

Картите биват герои, артефакти, магии, умения и местности. Герои (characters) са всички създания, които призовавате, за да се бият за вас. Артефактите са карти, които веднъж изиграни в „Поддръжка“ дават постоянен бонус, докато са там. Магиите и уменията по някакъв начин влияят на героите – нанасят им поражение, връщат ги в „Поддръжка“, в ръката на противника и т.н. Местностите много приличат на артефактите, но разликата, че за разлика от артефактите може да имате само една местност активна.

Фракциите

Фракциите са няколко и всички могат да работят заедно в тесте. Ето ги и тях:

 


Flame Dawn – за тях има само война, раждат се, живеят и умират в нея. Картите от Flame Dawn подканват към бърз и агресивен стил на игра.

 

 

Warpath – Диви зверове, огромни, ядосани диви зверове…цели стада от ядосани, огромни, диви, зверове. Не толкова бързи, колкото Flame Dawn, но също много агресивни и чудесно работещи помежду си.

 

 Genesis Industries  са гении на модерните технологии и докато в редиците им няма да видите много хора, то ще видите всякакви видове, андроиди и  роботи, които или ще се опитат да ви премажат с бройката си, ремонтирайки се постоянно, или докато малките ви задържат, то в задните редици ще наблюдавате как се завършва огромен и страховит робот, който ще ви смаже с една единствена атака.

 Sleepers of Avarrach са кошмарът на всички светове, ужасна комбинация от неживи и технология, те никога няма да се уморят да ви нападат, а дори когато си мислите, че сте се отървали от някои от тях, те просто ще се надигнат отново. И понеже това не е достатъчно The Sleepers ще вдигнат и собствените ви мъртви срещу вас.
Cult of Verore са фракцията за всички, които обичат да правят много магии, без да се занимават много със създания. Вероре е фракцията, която има достъп до картата „Mass Death“. Но освен нея, те използват и много магии, с които убиват противниците си, защото за всеки убит, техните създания стават по-силни и по-силни.
The Exiles  са фракция от низвергнати вероре, които сега са тук за да си отмъстят. Призоваване на демони, смъртоносни магии и нарушаване на ритъма на играта са основното, на което The Exiles ще разчитат.

Descendents of Dragons са вероятно най-уникалната фракция в играта, тъй като те са единствените, които вместо живота, ще се опитат да ви намалят морала до нула. Техните карти обикновено имат много живот, магии, които увеличават този живот и умения, които намаляват морала на противника. DoD са вдъхновени от източните страни на нашия свят и техните воини са дисциплинирани и честолюбиви монаси и самураи.

 

Overseers of the Solace са най – новата фракция в играта, която вкарва и нова механика – възнасяне (ascend). Когато OoS се възнесат те придобиват нови умения. Фракцията се състои от основно ангели, които са дошли да прочистят света от всяко зло.

 

 

Финални редове

Така, това е всичката обща информация за играта, сега ще ви кажа какво мисля аз за нея. Aко това не ви интересува, може да преминете към линковете за сваляне, на края на статията.
От гледна точка на геймплея, играта е страхотна, можете да измислите множество сложни стратегии, игри и заблуди, които да приложите върху противника си и всичко благодарение на това, че ходовете се играят едновременно. Също така от страна на туториал и „vs AI“ съдържание, играта има много да предложи. Преди да почнете да играете срещу други хора, вие вече ще имате достатъчно карти за да си направите прилично тесте и то без да похарчите и стотинка. Просто Infinity Wars ще ви дава карти за всичко, за което се сетите – защото сте си пуснали играта днес, за първите ви три игри за деня, когато вдигнете ниво, когато завършите кампания, за всичко! И това е чудесно.

А картите…о, картите са нарисувани чудесно и освен това са анимирани, което аз лично намирам за много, много яко! Ще се повторя – като геймплей, страхотна игра! НО!

Винаги има „но“. Какво не ми харесва е това, че в играта почти няма история, което е разбираемо, Infinity Wars не съществува достатъчно дълго, за да има подробна история все още. Но истинският проблем, е че малкото история, която има, ужасно напомня за тази на Magic: The Gathering. Много паралелни светове, хора пътуващи между тях, неживи, които са тръгнали да завладеят всички светове…

Това, както и всичко, което виждате в блога е моето лично мнение, вие можете да се съгласите, можете и да не се, изборът е ваш. Фактът, че според мен, историята на IW много прилича на тази на MTG не променя мнението ми, че Infinity Wars е страхотна игра.

От мен за сега толкова. „May you draw well“ и до следващият път!

Свалете Infinity wars:
[sociallocker][button color=“purple “ size=“medium“ link=“http://us.infinitywarsgame.com/?geo=0″ target=“blank“ ]Download Infinity Wars[/button][/sociallocker]

Cardhunter

 

За тези от вас, които четат писанията ми, но все още не са го разбрали, аз съм голям фен на фентъзи RPG-тата и CCG игрите, та за това днес ще ви разкажа за една много, много добра комбинация от двете – Card Hunter! (*епична музика*)

Какво е Card Hunter с няколко думи – игра, която не трябва да изпускате по никаква причина, много е добра, сериозно!

Добре де, по – подробно ще ви обясня, щом ми нямате доверие все още. Card Hunter е чудесна комбинация от CCG и RPG, с доста приятно DnD чувство за хумор. Основната идея на играта е следната – вие си сформирате група от прюключенци(трима) и се впускате в изпълняване на задачи от всякакъв вид – убивате гоблини, зли магьосници, скелети и какво ли не още.  Вашите смелчаци могат да бъдат войн, магьосник или лечител, а като раси – елф, джудже или човек. Няма ограничение коя раса какъв клас може да бъде. Елфа е най – бърз, джуджето е най – бавно, но има много живот, човекът е по средата. 

А сега малко за CCG частта – всяко едно действие, което вашите герои ще извършват в играта е представено във вида на карта. Ама не, сериозно, всичко, дори колко полета ще изминете по време на своя ход е карта. Но няма да познаете от къде идват картите – от предметите, които вашите герои носят, да, точно така. Ботушите ви дават различни начини на предвижване, бронята различни шансове да блокирате атаките срещу себе си, оръжията ви дават най – разнообразни начини да затриете противниците си.

А разнообразието от предмети е голямо, като всеки вид оръжие ви дава определен тип карти, например ако войнът ви носи брадва, то той ще има повече умения, които ще кълцат противниците, дори по повече от един на удар. Ако използва някакъв вид боздуган, то той ще има повече атаки, които имат за шанс да върнат противника ви едно поле назад и така нататък.

Магьосникът ви ще има избор дали да избие противниците ви, един по един докато са далеч, със светкавици или да ги засипе с огън и жупел всичките, когато го приближат.

Лечителят ви ще ви лекува, подсилва и защитава по всякакъв начин,  докато трае битката.

Комбинациите са наистина много, дали ще използвате само брадви или от всичко по малко, ще хвърляте огън и светкавици или пък с помощта на мощна телекинеза ще подхвърляте противниците си насам-натам по полето, дали лечителят ви ще се концентрира да ви държи живи или да проклина и отслабва противника е единствено ваш избор.

Това което наистина ми харесва, освен фентъзи обстановката и многото карти са предизвикателните битки. По време на приключенията си вашата група няма да стане повече от трима, но противниците ви ще са пет, шест, седем и хич няма да ви се помайват ами съвсем сериозно ще се опитат да ви убият. На много карти ще има теснини, колони, тесни коридори, варели, храсти, капани и всякакви други добавки, които допринасят за различни стратегии по време на боевете.

Друг елемент на играта, който я разнообразява много приятно е възможността някои битки да бъдат спечелени по алтернативни начини(тоест не като избиете всички) – да останете определен брой ходове на дадени полета, да убиете само шефът(трябва ли да споменавам, че в този случай бодигардовете му са едни много здрави типове), да убиете само определен вид противници и други.

Заключение и ви оставям да идете да играете – Card Hunter e много сполучлива browser-based RPG-CCG игра от Blue Manchu, която, ако сте фенове на тези жанрове, в никакъв случай не трябва да изпускате, задължителна е! От мен толкова и happy dungeoneering!

Сайт: http://www.cardhunter.com/