Архив за етитет: игри които ви точат джоба

Marvel Dice Masters: Avengers vs X-men – HOT! HOT! HOT!

Ако се интересувате от настолни игри със сигурност сте чули за големия хит от тази годината Dice Masters. Ако не сте, това е игра, движена от зарове, продавана на принципа на Collectable Card игрите. Започвате с малък стартов пакет, а после си купувате малки пакети, в които получавате карти и зарове на случаен принцип. Това не e първата такава игра на компанията Wizkids. Предното голямо заглавие, продавано на принципа на случайни бустъри е играта с миниатюри Heroclix.

Dice Masters се изчерпа в момента, в който се пусна на пазара и това предизвика дори по-голям трепет и вълнение. Може би това е било маркетингов трик за подсилване на очакването. А може би играта е наистина толкова добра?

 Темата

В днешното ревю ще говоря конкретно за Marvel Dice Masters: Avengers vs X-men, но Wizkids анонсираха още няколко версии от серията. Yu-Gi-Oh Dice Masters, DC Dice Masters и Dungeons and Dragons Dice Masters. По принцип аз не съм голям фен на супергероите, но като гледам другите три съм доволен, че имам точно този стартър. Yu-Gi-Oh и D&D са вселени, от които имам бегла представа, но съвсем бегла. Никак няма да мога да навляза в темата. А DC супергероите са ми дори по-безинтересни и от X-men.

Не ме разбирайте погрешно, това са лични тематични предпочитания. Просто единствено нямам проблем с avengers и Х-men, защото…ги разбирам.

Колкото и да е странно, в тази игра, темата не само избива, но дори и започна да ми харесва. Уменията са много добре вързани със супергероите. Например Капитан Америка помага на помощниците му, като им вдига статистиките, Сторм хвърля бури и разбърква противника, а Хълк…Еми Хълк Smaaash! Въпреки абстрактния принцип на игра, темата успява да си намери път на игралното поле. Почти успява да ме накара да прочета някой друг комикс. Казах почти!

 Компонентите

Да започнем от цената. В момента Dice Masters се продава в Paladium Games за 33.90 лв. Играта пристига в малка кутийка, която събира точно всичките 44 зара и 38 карти. 8 супергероя, всеки с по три версии, 10 екшън карти и 4 карти, които обозначават екшъните. Така че не ми мрънкате, че нямате преиграваемост!

В кутията има и две почти хартиени торбички, от които трябва да теглите заровете. С други думи – намерете си хубави платнени торбички, а тези изхвърлете. Освен това ще се наложи да изхвърлите и кутията, тъй като в момента, в който си купите първия бустър, няма да има място за него.

Относно качеството. Още първия път, когато отворих кутията я скъсах без да искам, а тъкмо когато показвах на жена ми колко са здрави полухартиените торбички, едната се скъса. Повтарям – изхвърлете кутията и торбичките и си намерете по-хубави. За кутии – препоръчвам Джъмбо. За торбички – жена ми. Тя шие страхотно.

Тези два проблема обаче не трябва да ви откажат от играта, защото първо цената е страхотна и второ – останалите компоненти са от първо качество! Картите са здрави и дебели, а артът по тях си е много добър и ясен. Заровете! За 34 лева да получите 44 уникални, специално изработени зара, извинявайте ама това си обирджийство посред бял ден в мола пред очите на жандармерията.

Ако сте играли Quarriors, ще разпознаете някои зарове веднага – примерно помощниците са символ, който се намира и по заровете на Quorriors. Символите на супергероите са стилизирани и представляват нещо, свързано със самия герой, така че горе долу ще ги различите почти може би ясно. Веднъж щом изиграете всеки от персонажите обаче всичко ще ви се нареди като кубчето на рубик само с един цвят.

 Играта

Dice Masters е дуелна игра, елегантен хибрид между Dominion, Quarriors и Magic: The Gathering. Дизайнерите наричат играта – Dice Building, което е същото като deck building, но със зарове.

Източник: Boardgamegeek.com

Всеки супергерой кореспондира със съответен зар. Всъщност не един! В стартър пакета, всеки супергерой има два зара. Когато си купувате бустър можете да откриете още от тези зарове и така всеки може да има до максимум 4. Така че дори и да ви се повтаря някоя карта, поне можете да ползвате зара.

В началото на играта, всеки си избира предварително установен брой зарове и супер герои, които кореспондират със заровете. Освен това се избират три или четири екшън карти, които могат да се ползват и от двамата играчи. Всеки започва с 8 базови зара, които слага в своята торбичка.

Можете да играете директно върху масата, но можете да си принтирате поле за всеки играч, което можете да намерите на сайта на Wizkids. Освен това, по средата на книжката има такова поле, така че можете да ксерокопирате и него. Аз така направих.

 Ходът протича по следния начин:

–   Теглите 4 зара от торбичката, добавяте към тях всички зарове от полето „нокаутирани”. Хвърляте заровете. Ако не сте доволни от резултата, можете да хвърлите още веднъж колкото искате от тези зарове. След това оставате с това, което сте хвърлили.

–   Има два типа страни на заровете. Супергерои или енергия. С енергията се купуват зарове или от вашите супергерои или от екшън заровете. Страните на заровете със супергерои служат за пращане на бойното поле. Ако купувате, похарчената енергия плюс купения зар отиват в „използвани”. Ако пращате герой на полето, плащате енергията, която изисква той и го избутвате напред. Избирате какво ще правите заровете и всички неизползвани зарове отиват в полето за използвани, губите ги. Освен ако не пазите някой от тях за „глобални събития”.

–   Ако сте пратили супергерой на бойното поле, сега е момента да решите дали да го пратите да се бие или ще го пазите, за да ви помогне в защита по време на хода на опонента. Ако атакувате успешно с него, той се отстранява и отива в използвани зарове, така че е много важно да решите кога да го ползвате.

Това е целия ход. След това е вашия опонент. Ако заровете в торбичката свършат, вкарвате обратно там всички зарове от полето „използвани”.

Няма да обяснявам подробно правилата, защото типично за Wizkids, играта е пълна с десетки малки детайли, които не са сложни, но отнемат много време за обяснение. Примерно как се блокира, как действат уменията, какво е глобално умение и така нататък. Ако искате подробно обяснение…не ви препоръчвам книжката, защото е написана неясно. Но можете да видите това видео на BigBoxTyr.

 

Големият розов слон в стаята

„Заповядай този стартър. Нямаш нужда от нищо друго, за да се насладиш на играта. Но пък какво ти струва да дадеш само 2,50 лв за едно малко бустърче. Колко му е? Е, то пък само едно ли ще си вземеш? Пробвай с две. Тия пет лева така или иначе щеше да ги дадеш за нещо тъпо…като например храна. Я, гледай – падна ти се uncommon! А във втория бустър – common. Ама ти вече го имаш. Е, какъв е шанса да ти се падне пак нещо, което имаш. Пробвай със следващото. Само още 2,50.“

Това е…проблем. Източник: boardgamegeek.com

Дам…

О, Wizkids! Бихте се справили перфектно в дилърския бизнес. Нямаше да се учудя ако първия бустър го давахте без пари. Вие с вашите „събираници”…Заради вас и Fantasy Flight, хората останаха без пари, с които да си купуват игри и от други компании.

Сега ще кажете – този модел е от много години на пазара, още с Trading Card игрите. Да, но никога досега, бустърите не са били толкова евтини. Микротранзакциите, които са модерни във видео игрите и са тяхното бъдеще очевидно навлизат и в света на настолните игри. Това какво означава? Дразни ли ме? О, съвсем не! Защото…

 Всички печелим

Купувате стартов пакет за 34 лева, който съдържа достатъчно, за да играете, но можете да купувате допълнително малки затворени пакети, в които не знаете какво има за 2.50 лв. Във всеки пакет има две карти и два зара, които отговарят на картите. Имайте предвид, че пакетите на бустърите са по-малки от картите, така че ще получите огънати карти. Но можете просто да ги сложите  под огромната ви колекция от тежки настолни игри и за нула време ще се оправят.

Микротранзакциите са гениално творение, което позволява на компаниите да точат много повече пари, от колкото биха получили по принцип, но пък хората не усещат ударно парите, които хвърлят за играта. Разбира се, винаги можем по типично български стил да започнем да плюем по хората, които са измислили начин да правят пари, но ако се замислим – ако тези хора не правеха пари, ние нямаше да получаваме тези страхотни игри.

 Финал

Изненадах се. Последно време доста често ми се случва. Не знам дали игрите стават все по-добри, дали аз

Ще имате нужда от това. Източник: Boardgamegeek.com

пренасочвам предпочитанията си или просто ставам все по-мек и по-малко мрънлив към всичко ново. Играта ми харесва. Даже много ми харесва. Смятам ли, че е откритието на века? Не. Но има някакво много странно удоволствие от това да мяташ зарове и да купуваш с тях други зарове. Целият поток на играта тече гладко и приятно. Достъпността отваря врати на хора, които по принцип не обичат такива игри (като мен). В играта има повече стратегия от Доминиън и повече баланс от Magic. Защото дори да имате най-рядката карта, това не ви дава предимство пред другия играч. Някои хора няма да харесат сравнението на Dice Masters с Magic и може би ще са прави, защото не съм се скъсал да играя Magic, но определено усещането си бие в тази посока. Ще играя ли често Dice Masters? Не, тъй като съпругата ми не харесва такива игри, а когато се събираме за игра се събираме винаги повече от двама. Tова обаче не ми пречи да си купувам по едно-две бустърчета от време на време, за да попълвам колекцията…а защо не по три-четири…или по пет-шест…

[divider]

ПЛЮСОВЕ:

  •  Качествени зарове и карти
  •  Тематични умения
  •  Бърза, но с известна доза дълбочина
  •  Лесна за схващане
  •  Евтина. МНОГО евтина!

 МИНУСИ:

  • Ниско качество кутия и торбички
  • Наркотична зависимост към купуване на редовната евтина доза

 

 

 

Lord of the Rings Board Game – ревю на BigBoxSabre

Макар и да не съм чел книгите на Толкин за Средната Земя, то това не ме спря да бъда фен на вселената и да съм играл повечето видео игри за нея. За жалост трудно ми беше да намеря игра, която да ми даде възможността да унищожа Пръстена с помоща на моите приятели. Tогава се появява геният на Райнер Книзия с неговата игра от 2000(с нова версия от 2012 – Silver Line Edition).

Lord of the Rings – The Board Game е кооперативна игра от 1 до 5 играча.  Играта ви поставя на мястото на петте хобита: Фродо, Сам, Мери, Пипин и Фати (всеки се откроява със специално умение). Целта ви е да достигнете до Съдбовния връх и да унищожите пръстена преди Саурон да ви спипа. По време на приключението ще премините през някои известни зони като Шлемове Усое и Мория. Също така ще ви се притекат на помощ различни персонажи от книгите като Гандалф, Арагорн и други.

Съдържанието на Lord of the Rings – The Board Game – Silver Line Edition

Компоненти

Играта идва в практична кутия, в която можете да поберете всичко, дори и ако сложите протектори на картите. В кутията ще намерите 3 игрални полета, куп различни токени, 2 тестета карти, зар, специално направен за играта и 6 пластмасови поставки за лицата на героите.  Всички те са добре изработени (все пак говорим за FFG). Из токените ще намерите руни (нещо като парична единица, която трябва за събития или да си купите Магиите на Гандалф), токени живот (нужни за събития или като завършите игрално поле), маркери (за движение и за събития), токени за случайни събития (ползват се в началото на хода и трябва да се внимава с тях, защото най-лесно те се разлепят), Пръстенът и лицата на хобитите и окото на Саурон (те се поставят на пластмасовите поставки и е добре всяка игра да са поставени по-един и същ начин).

Геймплей

Играта обръща особено внимание на кооперативната игра, защото има цели и събития, които засягат цялата задруга и ако някой е скръндза може да навреди на играта. За пример бих дал едно събитие още в началото, когато задругата трябва да махне 2 карти или Саурон ще се доближи до тях. Играта се играе на ходове и винаги като първи почва носителят на пръстена (Фродо, но може да се реши и другояче) . Всеки ход се състои от 2 части. Първо се тегли токен за случайно събитие, като събитията биват – за движение (по игровото поле или по полето „ Влияние на Саурон“), за събитие (в зоната или може да се изпълни условие и да не се случи нищо). Второто действие е по избор на играча: да играе карти (1 бяла и 1 кафява), да изтегли 2 карти или да се върне с едно поле по-далеч от Окото на Саурон на лентата “Влиянието на Саурон“.  Като цяло звучи просто и е наистина така. По-сложната част е как ще играе цялата задруга – дали ще бързат да стигнат до Мордор или ще се опитат да играят безопасно.  Макар и да е просто, то за играта трябва и голяма доза късмет, като се тегли токен за случайно събитие. Първо като се почне игра, трябва да се обърне внимание на картата на приключението.

Картата съдържа 2 елемента: пътя на приключението и лентата „ Влиянието на Саурон“. Особенно внимание трябва да се обърне на лентата за Саурон.

По нея Саурон се движи винаги напред и ако той достигне до някой от хобитите, той ще е отстранен от играта (а ако хобитът носи Пръстена, то тогава вие сте загубили играта). Картата на приключението има 7 зони: 3 „лагера“ и 4 зони за игране (всяко едно от тях идва с отделно поле). Всяка от зоните има събития, които трябва или може да бъдат изпълнени в зависимост от това какво реши задругата.

Всяко игрово поле се състои от пътека за движение (1 главна и 2 или 3 второстепенни) и лента със събития. За да се изпълни картата, то трябва или да се стигне до края на главната пътека, или да минат всички събития (рекордното ми минаване на едно такова поле ми беше точно един ход … 6 поредни събития. Горкият Саурон се измори да ходи, защото се доближи със 6 полета до нас.). Точно по време на тези игрови полета идва кооперативната игра. Няма правилен начин за игране или точно определена схема за минаве на дадено поле с най-малко негативни ефекти.Само трябва да отбележа една особеност на играта, която може или да нарани задругата, или да помогне: използването на Пръстена. Той може да се ползва само веднъж на игрово поле: първо играчът го слага върху „фигурката“ на героя си, като по този начин заявява, че ще го ползва. След това се хвърля зар, два пъти – веднъж за Саурон и веднъж за движение. Като се хвърли зарът за движение, тогава маркерът на някоя пътека се премества спрямо резултата от зара. С това действие може лесно да се избегнат някои полета, които изискват да се мята зарът. Една игра обикновено продължава между един и два часа. Не очаквайте във всяка игра да унищожите пръстена, но можете да очаквате да загубите точно като достигнете Съдбовния хълм (true story).

Единствената ми игра с щастлив край

Лично мнение

Играта лично ме впечатли с това, че е просто направена, но трудна за завършване. Кооперативният елемент е силно изразен, защото всяко решение влияе на задругата. Няма как и да не отбележа колко са красиво нарисувани картите и полетата за игра. Освен това играта не е чак толкова скъпа и има голям елемент на преиграване. Както споменах по-рано, играта не отнема много време (дори и да се добави времето за приготвяне на самата игра). Само едно нещо не ми хареса и това е, че някои по особени правила не са обяснени и трябва да се проверява в нета за тях.

Magic The Gathering: Що е то?

Вероятно много от вас са чували за играта Magic: The Gathering и че се играе по някакъв начин, с някакви карти. Ако знанията ви стигат само до тук- продължете да четете, ако знаете повече…пак продължете- може да научите нещо ново.

Magic: The Gathering (известна още като MTG или Magic) е първата TCG/CCG (игра за събиране/разменяне на карти), създадена от Ричард Гарфийлд и представена от Wizards of the Coast през 1993 година.  Magic продължава да съществува и да се развива и до ден днешен, като по данни от 2011г. ,приблизително 12 милиона човека по целия свят играят MTG. Целта на Magic не е само да се събират и разменят карти, а двама или повече играчи да се „дуелират“, използвайки тестета от истински или виртуални карти. Най – големите и развити начини за виртуални съревнования между играчи(които във вселената на играта се наричат planeswalkers и по същество са магьосници, които имат умението да призовават различни създания и да прилагат могъщи магии) са Magic: The Gathering Online, която е платена и чрез безплатния софтуер на OCTGN, който поддържа и много други TCG игри.

За Magic: The gathering редовно се организират както международни, така и родни турнири.

Сега след като знаем вече малко от историята на MTG и какво представлява, да се върнем на правилата и защо е толкова трудна за много хора(когато аз лично започнах да играя и се зарових дълбоко в правилата, имах чувството, че мозъкът ми ще изтече през ушите). Основните правила на MTG не са хич трудни и едва ли има човек, който да не може да ги разбере:

  • Играта започва с определяне на това кой е първи, това може да стане с хвърляне на зар или монета, или по някакъв друг начин.
  • След определянето на реда,  всеки един от играчите разбърква тестето си и изтегля седем карти от него.
  • Третия етап е началото на същинската игра, тук става малко по – трудно, но съвсем малко – ходът на всеки играч се състои от няколко фази: в първата той играе една карта от вида „земя“, това са карти, които произвеждат мана и с нейна помощ се призовават създания или се правят магии.
Карта от типа земя изглежда по този или подобен начин

 

Всеки играч може да играе само една земя на всеки свой ход. Прието е, за да се обозначава колко земи използва играчът, те да се завъртат хоризонтално, като преди началото на следващия му ход, земите се връщат отново във вертикална позиция и могат да се използват отново. Това се нарича  “Taping and Untaping“. Втората фаза е призоваването на създания, всяко създание има атака, защита(живот) и някаква цена в мана. Пример: Ако в ръката си държите създание с цена едно мана, то може на първия си ход да го призовете, след като сте изиграли една земя, но то не може да атакува противника ви в този ход, тъй като повечето призовани създания страдат от „призоваваща болест“(summoning sickness).

Ето така изглежда една карта изобразяваща създание.  Най – горе вляво е името на картата, срещу него е неговата цена в мана, а долу вдясно са неговите атака и защита(в случая 2/2)

Ако в ръката си не държите никаква карта с цена едно мана или не желаете да играете карта след земята си, вашият ход приключва и идва ред на следващия играч.

  • Играта става интересна след първият рунд, когато вече всички или поне повечето играчи, са извадили създания на полето и започват да се нападат и да се защитават. Целта на съревнованието е да доведете противника си до 0 точки живот. Битката в MTG протича в няколко етапа – първо: атакуващия обявява създанията, с които напада и кого атакува(ако има повече от един противник). Второ: защитаващият се обявява дали ще използва създания да се защити(може да избере да понесе удара директно върху себе си, което ще намали точките му живот), ако ще се защитава обявява създанията, с които се предпазва и кое от защитаващите създания точно кое от атакуващите блокира. Третият, последен етап, е сблъсъкът между атакуващите и защитниците, двете страни се сблъскват едновременно и си нанасят поражение едновременно. Ще илюстрирам с пример – вашето създание което е 1/1(тоест има 1 атака и 1 защита) се сблъсква с противниковото, което е 4/1( 4 атака и 1 защита), резултата е, че и двете умират и отиват в „гробището“, тъй като и двете се удрят едновременно и си нанасят поражение равно на стойността на тяхната защита. Всички създания, които са атакували също се завъртат хоризонтално и остават така до следващия ход на призовалият ги, като това ги възпира да блокират по време на хода на противника.

 

Ето това са основите на Magic: The Gathering, които са ви нужни за да започнете да играете. Не е толкова трудно, както виждате. Надявам се прочетеното да е разпалило любопитството ви и да пробвате тази невероятна TCG игра.