Героите, съюзниците, локациите и враговете са феноменални, а също така самите карти и техните специални умения са съобразени с персонажите и местата описани в творчеството на Толкин. Всичко това допринася за отличната атмосфера на играта.
Историята на играта не следва книгата на Дж. Р. Р. Толкин, а действието се развива в промеждутъка от седемнадесет години от 111-ия рожден ден на Билбо Бегинс до заминаването на Фродо от Графството. Вместо играта да разказва за неща, които вече сте прочели и/или гледали в книгата/филма Властелинът на пръстените, тя попълва тази дупка от седемнадесет години, а историите, героите и приключенията се преплитат с историята на Средната земя описана от Толкин. Някой сюжети, които са само леко загатнати в книгите се развиват именно в играта.
Първите три куеста включени в играта разказват за приключението на героите в разбулването на
Мраколес става все по-опасно място за преминаване и героите се сблъскват с гигантски паяци и орки. Преминавайки през Мраколес, героите продължават по поречието на Андуин устремени към Лотлориен, но опасностите не спират с излизането им от Зеленогор велики (другото име на Мраколес), а тепърва предстоят. Пълчища орки се опитват да спрат героите в техния устрем на юг, а по течението на реката слугите на Некроманта (прикритие на Саурон докато е бил в Дол Гулдур) са устроили засада.
След като достигат до Лотлориен, Гладриел изпраща героите до Дол Гулдур, за да разузнаят какво точно се случва там. Но слугите на Некроманта залавят единия от спътниците. Знаейки, че времето му изтича, героите ще се впуснат в отчаян опит да го спасят…
Първия куест е доста лесен и е по-скоро въвеждащ в играта, като не представлява особено предизвикателство. Той може да се мине с не особено затруднение от всеки един играч дори без да се асемблира дек за целта. С него можете да се запознаете с различните карти и декове, да експериментирате с различни стилове на игра и да се запознаете като цяло с механиката на играта. За това пък вторият – Journey Down the Anduin демонстрира колко трудна може да бъде играта и какви неочаквани обрати могат да се случат в нея.
Това е един от малкото куестове, които е почти невъзможно да се мине в соло-вариант на игра. Просто негативните ефекти нарастват експоненциално, а приключението трябва да се мине с един герой по-малко. А и честно да си призная, не съм се и опитвал много, за това не мога да ви дам напътствия за този куест. Ако някой от вас го е минавал е добре дошъл да сподели как.
Първите три приключения включени в Core Set-а на играта са изключително добре подбрани, за да бъдат въведени начинаещи играчи. Те показват колко лесна и колко трудна може да бъде играта и въвеждат в основната механика. Историята в тях е една малка прелюдия към приключенията, които очакват героите в първия цикъл на играта – Shadows of Mirkwood. Дори мога да кажа, че на фона на останалите куестове, тези са малко скучни. Няма да се повтарям колко красив е арта на всички карти и каква атмосфера създават, а само ще кажа – поиграйте и сами ще видите!
Това е за днес от мен. До нови срещи, когато ще се впуснем в преследването на Ам-гъл по поречието на Андуин, на остров Равноскал (Carrock) и в горите на Росгобел.