Всички публикации от Георги Иванов 'BigBoxEmc'

Здравейте, казвам се Георги и въпреки, че съм инженер все още не мога да си обясня много неща. Ама това e една друга история, тази е за настолните игри, които поне си идват с правила! Не помня коя беше първата игра, с която се запалих по хобито, но със сигурност си свърши работата. Помня само, че беше преди няколко години и от тогава активно запълвам рафтовете и все си мисля за по-голяма маса. Останалото е добре прекарано време и постоянни открития. Коя ли ще е се следващата игра? Скоро ще разберем!

Назад във времето! Най-важните игри в историята

От хиляди години настолните игри са били начин за забавление за хората по света. Днес ние им се радваме, поради завладяващите теми, красивия арт и динамичните механики, но всъщност техните предци не са били толкова лъскави. Доказателства за съществуването на настолни игри показват, че те предшестват дори писмеността и в много култури се появяват с голямо религиозно значение. И въпреки, че материали като камък, дърво, пръчки или семена са били компонентите на всяка една от тях, това не е пречило те да бъдат популярни, образователни и завладяващи. Ах, колко прозаично! Стига с лиричните отклонения, днес искам да ви запозная най-важните настолни игри в древната и съвременна история. С две думи “майката и бащата” на нашето хоби.

Tafl

Tafl е древна игра от времето на викингите, която е все още популярна. Целта е единият играч да придвижи царят си от средата на игралната дъска до един от краищата й, докато другият играч трябва да направи всичко възможно да го залови. Тази игра е своеобразен викингски шах, в който обаче единия играч разполага със защитници (за своя крал), а другия с нападатели. Tafl се е разпространила в цяла Европа и се е превърнала в шаха на своето време, като дори благородниците са я играли, за да се похвалят със своите умения. Интересен факт е, че именно тази древна викингска игра е била вдъхновение за издадената през 2002г. игра THUD, базирана на серията Света на Диска от Тери Пратчет. Дори днес все още се правят световни турнири по Tafl, но имайки в предвид, че те се провеждат на остров с население от 68 човека е малко съмнително да говорим са истински световен шампионат. Както и да е, важно е да поддържаме традициите живи!

The Landlord’s Game

The Landlord’s Game или в свободен превод “игра на наемодатели” е създадена през 1903г. от актрисата Лизи Маги. Игралната дъска представлява квадрат, разграфен по външната си страна на правоъгълни имоти, които играчите могат да закупуват. Играта е разполагала с различни имоти, включително железопътни линии, комунални услуги, затвор, а в единият от ъглите на борда е бил разположен сектор наречен “Labor Upon Mother Earth Produces Wages” (поради дългото име накратко разбирайте „начало“), при който всеки играч получава 100$ преминавайки през него. Всичко това звучи ли ви познато? Да, точно така! Това е началото на днешното Монополи. Само почакайте обаче да чуете цялата история! The Landlord’s Game е патентована три десетилетия преди Чарлз Дароу да “измисли” Монополи. Оригиналната игра, която е наречена по-късно Prosperity била замислена и предназначена да илюстрира социалната несправедливост между заможните собствениците на земя и налаганите наеми за нея върху бедната част от населението по онова време.

Също така играта е предлагала едно образно решение на проблема с тази несправедливост, като е давала възможност на играчите да събират наемите от своите имоти в общ комунален фонд, от където те можели да бъдат разпределяни между всички и така нещата да бъдат по-добре за играчите (тоест да има равенство). Голямата ирония на тази история е, че когато идеята е била открадната от Дароу, идеалът за просперитет на всички играчи бил напълно отстранен от играта и заместен от идеята за голямата победа, насърчавайки играчите да доведат своите опоненти до несъстоятелност. Ах, този капитализъм! Имоти, печалби, пари… Играта Монополи продължава да се играе от милиони души по света, но вече изгубила основният си замисъл, с който е била създадена. Какво да се прави, всяко нещо с времето си!

Vaikuntapaali

Vaikuntapaali или още позната като Leela е индийска игра от 16 век, която служила като инструмент за обучение на морала и духовността. Това е и първообразът на познатата ни днес игра Snakes and Ladders (змии и стълби). И ако днес гледаме на тази игра като детско забавление, едно време никак не е било така. В оригиналната версия изкачването по стълбите е показвало на играчите стойностните и добри дела в търсене на просветлението, а змиите са имали за цел да олицетворят падението чрез различните пороци, носещи само духовна вреда. След като в края на 19 век играта била пренесена в Англия, викторианците променили тези морални учения. В крайна сметка, древният индийският замисъл за игра водеща до духовно съвършенство бил сменен от британските възгледи, като крайната цел станал просто успехът да си първи на финала. Край на всички врели некипели за доброто и злото! Така тази игра се превърнала в това, което я знаем и днес – състезание между играчите кой ще бъде пръв. Голям успех!

Nine Men’s Morris

Предшественик на морският шах, Nine Men’s Morris е игра, в която пулчета се поставят и придвижват върху решетка. По време на игра пулчетата могат да бъдат придвижвани с едно положение на всеки ход, а когато единият от играчите образува ред от три свои пулчета, отстранява от играта едно от тези на противника си. Първият играч останал само с две пулчета губи. Тази игра е позната в България като “дама” и може би много от нас са играли като малки нейни варианти. Аз лично имам спомени за най-малко два-три такива. Истината е, че тогава нямахме компютри и телефони, но пък сме играли хилядолетни игри. В древността хора от целият свят са играли Nine Men’s Morris, а за това свидетелстват доказателства от 1440г. пр. Хр., намерени изсечени в скалите на Шри Ланка. Открити са такива от бронзовата епоха в Ирландия и дори в древна Троя. Може би именно простотата на тази игра я е направила толкова разпространена. И както днес определени настолни игри стават популярни и набират все повече фенове, така дори и в древните времена е имало хитови игри. Само че издълбани в камък…

Senet

Senet (Сенет) е най-старата настолна игра известна до днес! Тя е възникнала в Древен Египет около от 3500г. пр. Хр., откривана в египетски погребални камери, включително четири такива игри в гробницата на Тутанкамон. Сенет представлява дъска с тридесет квадрата, разположени на три реда по десет, като всеки от играчите е стартирал с от 5 до 7 фигури за игра. За жалост, оригиналните правила на играта са изгубени във времето, но все пак има общи предположения, че целта е била играчите да придвижат една от фигурите си през цялата дъска, като за определяне на броя ходове са хвърляли пръчки вместо зарове. Въпреки, че играта се е зародила като средство за забавление, по-късно е придобила и религиозно значение за египтяните. За това свидетелстват квадратите по игралната дъска, маркирани с различни символи на богове и такива олицетворяващи задгробният живот. В съвременният свят сме свикнали да гледаме на игрите като форма на забавление, но при Сенет играчите са считали играта като ритуално сливане с богът слънце. Така е било в древен Египет, днес само гледаме да прецакаме останалите! Къде отиде божественото, за Бога!

Mancala

Някои доказателства сочат, че именно Mancala (Манкала) е най-старата игра на света, предхождаща дори Senet, но все още това не е доказано. Крайно време е археолозите да запретнат ръкави и да търсят доказателства! Всичко, което е необходимо да играете манкала са няколко дупки в мека почва или пясък и шепа семена или камъчета. Редици с дупки се правят една до друга, а играчите разпределят и местят семената или камъчетата едновременно по тях в определен ред. Играта бива открита и издълбана в камък или дърво, като основата остава същата. Кой с каквото е разполагал! Има различни начини за победа в манкала, но в основата си, за да победят играчите е трябвало да смятат наистина бързо. Тази игра не е била разпространена в Европа и Америка сравнително доскоро, а института Смитсониън я описва като “националната игра на Африка”. Нещо с което африканците наистина могат да се гордеят! Между другото, много от съвременните игри ползват принципа на Манкала, като в днешно време просто се нарича Манкала механизъм.

Chaupat

Индийската игра Chaupat е от вида игри с напречно свързани кръгове, по които се придвижват пионките на играчите. Най-известният пример за такава игра днес е “Не се сърди човече”. Основната цел е позната на всеки, като в миналото, за определяне движенията на фигурите по игралното поле, са се мятали малки рапани вместо зарове. В този старинен вид на играта фигура на опонент е можело да бъде заловена, ако се намира в същото поле с такава на противников играч. Дори е имало правило, при което ако две фигури на един играч бъдат в едно и също поле, той можел да ги събере в една “супер фигура”. Любопитен факт е, че императорът Акбар Велики е играел играта на гигантски борд, използвайки вместо фигури живи роби. Как точно два роба са се сливали в една супер фигура не става много ясно, но този въпрос може да оставим на историците за по нататъшно разискване. Все пак различните хора гледат на забавлението по различен начин, може пък и на робите да им е било забавно. Кой знае?

Chaturanga

Играта Chaturanga (Чатуранга) заслужава да бъде известна, дори и само поради огромното наследство, което е оставила. Тя е датирана около 6 век сл. Хр. отново с корени от Индия и е прародител на всички съвременни версии на шаха. И все пак има няколко игри, които до днес са известни като игри на шах. Такива са не само познатата ни версия в Европа, но и игри като китайският Xiangqi, японският Shogi и други подобни в Корея, Тайланд и Индия. Шахът много често е използван като аналог на живота, а в популярното мислене е символ на гениалност. И до днес игровата дъска и повечето фигури използвани за игра на Чатуранга са в общи линии същите както при създаването си, но точните правила от тогава, за съжаление, са забравени. В крайна сметка създателите й са открили игра, която все още продължава да се разпространява по света. Една игра с почти безкрайна сложност, с огромен размах и красота. Каква прилика с реалният живот!

The Royal Game of Ur

The Royal Game of Ur (Кралската игра на Ур) е най-старата игра, успяла да запази оригиналните си правила и до днес. Това е една истинска реликва в света на настолните игри. Най-старата от този вид е била открита през 1920г. в кралската гробница на Ур, намираща се в Ирак и датира от 2600г. пр. Хр. Това е състезателна игра (много приличаща на Senet), в която играчите хвърлят зарове, за да придвижват своите фигури по игралната дъска. Играта е била смятана за отдавна загубена и в последствие заместена от познатата ни табла преди около 2000г., докато ентусиаст в игрите на име Irving Finkel (между другото, открил правилата й издълбани в древна каменна плоча) не попаднал на изненадваща снимка на настолна игра от съвременна Индия. С малко детективска работа по-късно той срещнал пенсиониран учител, който играел игра в основата си същата като кралската игра на Ур. От там историята, правилата и всичко за нея били събрани. В крайна сметка това я направило и най-дълго играната от всички други игри в историята на света. И ако някога решите да поиграете The Royal Game of Ur не забравяйте, че тази игра е преживяла най-великите империи в света . Това е то силата на настолните игри!

Наръчник на изгубения борд геймър

Ако и вие сте отново в поредната дилема… Каква игра да си купя? , ако сте  изгубени в търсене на точния избор за вас, ако не сте сигурни, кое от безкрайните заглавия да бъде новото бягство от реалността, значи сте на правилното място! Днес ще ви запозная с “Наръчник на изгубения борд геймър”. Той ще ви помогне при решаването на тези жизненоважни за феновете на настолните игри проблеми.

Как избираме следващата игра, която да добавим в нашата колекция? Ако имаме вече набелязана, добре. Изборът е предварително направен, остава само да я купим. „Вземи тези пари, дай ми новата игра“. Happy End! Но тъй като нещата не са толкова прости, колкото изглеждат, винаги има момент, в който наистина не знаем какво искаме. „Е, знаем де! Искаме нова игра. Но коя? Дали да е тази, за която наскоро четох, че е с много добра механика? Ама май не ми допадна нещо темата! Или онази, на която гледах ревю в Youtube. Като че ли не си заслужава! Абе онзи ден играхме с Пешо и Иван една, която си беше истинска зараза… И все пак вече я играх, а пък и Пешо я има! Най-добре да си купя нова, да взема да си направя кефа. Нова игра, нов късмет! Но… коя?“ .

Лично аз имам няколко критерия за търсене и намиране на нова придобивка, с която да си осигуря много часове в мятане на зарове и разбъркване на карти. Дали ще спасявам света, дали замъци ще строя? Ще ъпгрейдвам оръжия или ще събирам дърва. В крайна сметка, според настроението… войник, моряк, извънземно. Каквото дойде! Време е да търся, а пък все нещо ще изкочи.

Цаката обаче е в пресяването. На пазара има много игри, от които една част доста известни и голяма част неизвестни. За много от тях сме чували, за други сме чели или гледали ревюта и може би поради тези причини крайният избор винаги е труден. Най-добре щеше да е, ако можехме да имаме всички игри, които искаме. Само, че нямаше да я има тръпката! И ако не сте готови да се хвърлите на сляпо и да купите първата игра, която ви е попаднала пред очите, четете и нека игрите бъдат с вас!

С “Наръчника на изгубения борд геймър” ви предлагам три лесни стъпки, за които мога да кажа, че винаги ме улесняват при избора на нова игра. Следвайте ги и няма да останете разочаровани от резултата. Време е да започваме…

Набелязване и селектиране

Първоначалното набелязване може би е най-дългата, но пък за сметка на това ключова част от избирането на нова игра. Преди всичко е добре да определите конкретна тема или механика, според която да започне вашето търсене. След това, спрямо този избор гледате какво се предлага и селектирате. Нови и стари игри, нашумели или добри класики, има достатъчно от всичко. Разгледайте любимите си сайтове за настолни игри, спомнете си игри, които сте видели тук или там, потърсете в google, както ви е удобно! Някои могат да заложат на сигурно, а други на нещо ново и различно. Изборите варират според това какво търсите. На този етап лично аз разчитам на първото впечатление: дизайн, арт и рейтинг. Накрая е добре да сведете финалната селекция до две, максимум три игри.  Примерно набелязване може да протече така: Избирам конкретна тема, да речем игри с корабокрушенци и след кратко търсене две такива ми хващат окото: Castaways и Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island. След това идва по-лесната част: да приложа стъпка две от наръчника и да си избера едната. Не е толкова трудно, нали? В друг случай обаче нямам конкретни предпочитания за темата, но пък със сигурност искам да си купя игра с поставяне на работници. Този път разглеждането ще е малко по дълго в предвид многото предложения, но накрая се спирам върху три различни: Caverna, A Castle for All Seasons и Archipelago. Остава само отново да следвам стъпка две и да избера коя от тях ще бъде моя. Звучи толкова лесно…

P.S. В редки случай, ако наистина не знаете какво искате, разглеждайте на случаен принцип и все нещо ще изскочи, а след това… продължете нататък.

Тук на помощ идват и предложенията от екипа на BigBoxGamers: [button color=“green“ size=“medium“ link=“http://bigboxgamers.com/encyclopedia/bigboxgamers-recommends/“ target=“blank“] Препоръки[/button]

Проучване и избиране

След като сте готови с финалната селекция започнете да проучвате избраните игри. Тук трябва да отделите време за четене на ревюта и ровене по форумите за мнения. Да вземем за пример някои от игрите, които споменах по рано, може да прочетете повече за тях тук: Robinson CrusoeA Castle for All SeasonsArchipelago. Ако пък държите да видите как изглежда бъдещата ви придобивка, прегледайте каналите за настолни игри в youtube. Обясняват, показват, не се налага да четете, а и представата някак си е по-цялостна. Едни ще изберат конкретна игра заради темата, други поради плавната механика, зависи от предпочитанията. И все пак не забравяйте… С кого ще играете? Няма как да пренебрегнете хората, с които прекарвате часове наред в ожесточени битки и планиране на ходове. Нали не искате новата ви игра да събира прах, заради абсурдният избор, които сте направили, а останалите уклончиво да ви казват: „Може другият път да я видим или Казахме ти, че тези зомбита са тъпи!“. Подчертавам: играенето на настолни игри е групова форма на интелектуално забавление.  Подчертах. Не бъдете егоисти и задължително се консултирайте с останалите.

Придържайки се към по-горните съвети, в края на тази стъпка ще сте достигнали до финалният си избор. Остава само да похарчите малко пари, да звъннете два-три телефона и да разчистите масата. Който търси – намира!

P.S.  Ако евентуално след цялото това търсене, набелязване и проучване не сте си харесали конкретна игра. Съжалявам! Променете критериите и започнете отново със стъпка едно. Айде пак отначало!

Закупуване

 Сега… от кой магазин да си купим играта? Мен ако питате, поръчвайте онлайн! Не че съм мързелив, ама ще взема да отида до магазина за вече избраната игра, ще се загледам по други и отиде цялото проучване на вятъра. После пак да се чудя коя и каква! Освен това ако сте от “щастливците”, които нямат до себе си физически магазин за настолни игри, това е най-добрата опция. Плюс е и факта, че в различните сайтове може спокойно да разгледате и сравните цените, на които играта се предлага. Не забравяйте, че постоянно има намаления и току виж изборът се окаже по-евтин.

[button color=“green“ size=“medium“ link=“http://boardgames-bg.com/“
target=“blank“ ]BoardGames.BG[/button][button color=“green“ size=“medium“ link=“http://www.bigbag.bg/“ target=“blank“ ]BigBag.BG[/button][button color=“green“ size=“medium“ link=“http://www.pikko-games.com/“ target=“blank“] Pikko Games[/button]

И още нещо! Може би не сте успели да достигнете до консенсус коя точно игра да купите или пък не ви се занимава да търсите и проучвате, няма страшно.  Има ли във вашия град магазин за настолни игри, задължително си направете една разходка до него! Най-вероятно там ще ви помогнат. Нали са хората с многото игри, все трябва да знаят коя е точно за вас. 🙂

Купувайте, играйте и се гответе за следващия избор. 

P.S. Ако сте харесали няколко игри, чудили сте се коя от тях да изберете, но не сте взели крайно решение… Купете ги всичките! Няма такъв кеф!

Настолна или мобилна? Това е въпросът!

Въпреки, че живеем в дигитална епоха, пазарът за настолни игри все повече нараства и всяка година ставаме свидетели на нови и интересни заглавия. И наред с всички компютърни, конзолни и мобилни игри, които запълват времето прекарано пред екраните на лъскавите ни устройства, красотата на настолните игри си остава съвсем същата. Картон, мастило, шарени картинки и няколко листа с правила. Но къде се крие магията? В това да имаш картонена кутия в ръцете си и да подредиш борда с всички компоненти на масата пред себе си или да изчакаш минутка за download и да оставиш малко отпечатъци по екрана? Време е да разберем!

Накратко за игрите от картон

Всички обичаме онова усещане, когато сме се сдобили с чисто нова игра.  Отварянето на кутията, чупенето на купищата токъни, разглеждането на всевъзможните компоненти, заравянето в книжката с правила и най-накрая… първата игра. Бордът тук, картите там! А къде са заровете? Ама сега какво беше? Чакай да погледна! … Това май го объркахме! И така до следващата игра. А колко много има, които чакат да бъдат изиграни.

Като цяло при една “картонена” игра освен арта, механиката и компонентите се открояват няколко характерни неща.

Първо: до болка познатото ни нареждане на играта или така нареченият сетъп. Няма как да не се съгласите с мен, има игри за които ти трябват поне 10-20 мин. да ги наредиш, а има и такива който не изискват излишно време. Кой каквито ги предпочита! Както баба обича да казва: шарен свят…

Второ: правилата. Да, точно така. Най-важната част от една игра. Ако не са написани добре, много ядове ще има. От правилата винаги има какво да научиш и е добре да са ти под ръка. Проверката е висшата форма на доверие все пак. Я да видим сега, кой не играе честно! 

Трето: самата игра. Придвижване на герои, хвърляне на зарове, събиране на карти и токъни. И всичко това от картон, малко пластмаса и дърво. Ей на това му се казва “око да види, ръка да пипне”. Прибавим ли всички стратегии, планове и изчисления, няма начин… Заслужава си!

Ако мога да опиша всяка настолната игра с две думи, това е комплексно изживяване.

Накратко за мобилните версии

От къде дойде идеята за мобилни версии на настолните игри? Ами честно да ви кажа не знам, ама не ме и интересува! Важното е, че като пътувам за някъде и ми е скучно, вадя си телефона от джоба и играя Каркарсон. Може би, поради популярността им, може би поради нарастващият интерес на хората, а може би поради факта, че в днешно време няма как да не се разминеш с мобилно приложение. Кой знае? В крайна сметка ние, геймърите си имаме нашите игри. Като притежател на няколко “картонени” настолни игри и съответно техните мобилни версии мога да ви уверя в едно. Разлика има! Има и няма начин да кажа, че е едно и също. В общи линии правилата са еднакви, картинките също, играчи, карти, за каквото се сетиш. Ама си е друго!

Няма отваряне на кутия, има отключване на телефон. Няма сетъп има loading… Тук идват и основните различия между мобилната версия и “картонения” оригинал.

Първо: няма сетъп. С мобилната версия не губим време за нареждане, вместо това натискаме иконата, чакаме няколко секунди и всичко ни очаква готово и подредено. Само трябва да натиснем Play и да се потопим в играта.

Второ: Ах, тези правила. Тук ги получаваме по-съкратени и с нагледани примери. Всяка мобилна версия ни приветства с бърз tutorial, който замества четенето на стандартната книжка с правила. А дори да сте вече запознати с тях, не го подценявайте. Забравяте, че всичко тук е интерактивно! После да не се чудите как да си изтеглите карта или къде да натиснете за да поставите герой.

Трето: самата играта. Дойде време за натискане, плъзгане и  въртене с пръсти по екрана. Няма маси и столове, няма карти и токъни. Само ти и твоят телефон!

И макар всичко за мобилните версии казано до тук да звучи постно, игрите си носят съвсем същия дух. Макар и на екран те отново ни потапят в добре познатите правила и геймплей, че даже и още.

Но за да не се налага да ми вярвате на сляпо мисля да боравя с реални примери, като ще се спра върху двете версии на едни от най-популярните настолни игри, които притежавам. Това е то, експертно мнение 🙂

Ticket to Ride

Една от любимите ми игри е Ticket to Ride или както всички обичаме да й казваме – влакчета. Тук нямам намерение да навлизам в подробности, знаете за какво говоря. Имаш си маршрути, имаш си вагони, остава да събереш цветните карти и някак си да да стигнеш от една точка до друга. Ако не сте запознати с играта, предлагам да прочетете ревю тук. Според мен чарът на тази игра наред с красивите карти, които ни предлагат основните игри и експанжъните, се крие във вагоните. С тях всичко е в твои ръце. Най-важно е да изчислиш колко ще ти трябват за тук и там. Ще стигнат ли? Няма ли да стигнат? Да ги подредиш по всяка една линия и да гледаш как славно се оформя пътят, по който минаваш. Просто, но завладяващо!

Като притежател на мобилната версия на Ticket to Ride най-откровено мога да ви кажа, че разликите са на лице. И то осезаеми! Карта си има, вагони си има, ама усещането е друго. Ако мислите, че ще поставяте вагоните едни по един, не сте познали! Имате си пластмасови в картонената кутия! Тук е нужно само да завлачите цветните карти до линията, по която искате да минете и… Voilà! Вагоните са там.

Друго улеснение е, че не се налага да губите време в търсене на градове, тъй като всеки билет показва къде се намират. Ако все пак има такива, който предпочитат да оглеждат картата по 10 мин. в търсене на …. Оф, как му беше името на този град! Вече знаете – имате си картонена игра, това е телефон! 

Всичко е страхотно. Пет жълти, три червени. Сега тунел. А как да сложа гара? Нали помните, казах ви. Гледайте titorual-a на мобилните версии. Да не се чудите после като мен. Отне ми време, ама вече си знам. Бързата работа, срам за майстора! 


И на края останаха точките. Кой сега е номер едно? Излишно е да казвам, не вадете калкулаторите! Няма да ви се налага да смятате. Това е… Бързо, лесно и удобно. Даже и парите му не са много!

Carcassonne

Полянки, пътища и крепости…. Ако не знаете за какво става въпрос, тук може да прочетете ревю на Каркасон. А за всички онези, поставяли безброй разбойници, рицари, монаси и селяни, мисля да си спестя обясненията. Важно е да отбележим удоволствието от тази игра, а именно създаването на света на Каркасон. Купищата плочки и голямото количество експанжъни винаги гарантират страхотна интрига с неочакван край. В тази игра завладяващ елемент не липсва, а наличието на лесни правила прави удоволствието още по-голямо. Стига да не играете с прекалено много експанжъни, както аз обичам. Финалът е далеч във времето и задължително трябва да внимавате с правилата.

Да ви кажа честно, дълго време се колебах дали да си купя мобилната версия на Каркасон. Не само поради факта, че съм голям фен на поредицата и притежавам почти всички допълнения, но и поради цената, която на фона на останалите мобилни версии на настолни игри си е висока. 9.99$ в App Store, без експанжъните, за тях допълнително. В крайна сметка обаче си заслужава! 

Първото ми впечатление беше майсторският tutorial. Защо ли майсторски, ами защото не четеш обяснения, а слушаш. Всички правила най-учтиво ще ви бъдат разказани от един дълбок глас, който вкарва дори малко хумор от време на време. За да ме разберете, представете си Дъмбълдор от Хари Потър разказващ история! Какво повече му трябва на човек. Не е като в картонената версия, там трябва да си ги четеш! Следващото ми учудване дойде от добре замислените интерфейс и геймплей. Наистина не очаквах да са толкова добре. Интуитивното въртене на плочки и поставяне на фигури от свитата си е страхотно. И като включим дори строителят, прасето и т.н., играем с лекота, готови за още.

Също така допълнително получавате опция за “пасианс”. Интересното при нея е, че ви дава един нов начин на игра с плочките от Каркасон. Целта е последователно да направите пътища и крепости с точки започващи от 2 до 6 или повече. Нещо различно, което лично на мен много ми допадна.

Като цяло при мобилната версия на Каркасон няма какво да се иска, всичко си е просто перфектно!  Е, може би още някой експанжън няма да е зле. 

И още…

Разбира се има още много мобилни версии на познатите ни “картонени” настолни игри: Catan, Small World, Agricola, Pandemic, Elder Sign, Suburbia и др. За телефони и таблети, в App Store или Google Play. Пари да имаш! Решим ли да играем с приятели, те ни предлагат игра в мрежа и дори компромисният за мен вариант pass & play (едно устройство се предава от ръка на ръка между играчите) в случай, че не всеки разполага с приложението. Плюс, може би са по-ниските цени от тези на настолните версии.

Като заключение

Картонена или мобилна? Според мен еднозначен отговор няма. Зависи от предпочитанията и възможностите. За едни картонената ще е на първо място, за други мобилната ще е по-изгодна, а за трети и двете няма да стигат. В крайна сметка не трябва да забравяме, че настолните игри са това, което са именно поради всичките тези: картон, дърво, пластмаса и разбира се мастило, шарени картинки и няколко листа с правила. Иначе се губи магията!

[divider]

Можете да разгледате и нашето мнение за доста…

[button color=“green“ size=“medium“ link=“http://bigboxgamers.com/video-games-and-apps/“ target=“blank“ ]Видео игри и приложения[/button]

Timeline: знаем ли кога?

„Спомням си епизод от Шерлок Холмс, в които той кара стар модел кола. Неговият герой сигурно е бил създаден преди изобретяването на автомобила. Нещо повече, спомням си, че той често носеше очила и понякога използваше бинокъл. Следователно, логично е тези изобретения да предхождат времето, в което е живял детектива. Но не си спомням да съм го виждал да си приготвя пакетче чай или да яде
корнфлейкс за закуска. Може би те са създадени по-късно.

А Вие знаете ли…? 

“Кога е изобретена електрическата крушка, преди или след очилата?”, “Кое е открито първо, движението на планетите около слънцето или Америка?, “Кое е композирано по-късно, 9-та симфония или 4-те сезона“. Толкова много неща, за които може би малко от вас са си задавали въпроса “Кога?”. И ако все пак сте се питали, най-вероятно вече сте го проверили в Google. Ако пък не, Timeline ще ви даде отговор… е не на всичко, но поне на голяма част от нещата, които ви заобикалят и доста от събитията случили се в човешката история. От основаването на първото селище и опитомяването на котката, през откриването на атома и създаването на електрическата ютия, до написването на “Алиса в страната на чудесата” и разбира се първият полeт на човек в космоса. Като цяло, куп любопитни събития, при които въпросът обаче е не само дали знаете кога са създадени или открити, а дали можете да ги подредите в правилна времева линия. Това е предизвикателството, което ви отправя Timeline. С тази лека и забавна игра ще се питате доста често “Това през коя година беше?”, “Дали през 18 или 19 век” или “Ех, това го знаех, ама сега не мога да си спомня”. Нищо, ще си изтеглите нова карта!

Кога, какво и за кого?

За деца, възрастни, любознателни и проницателни Timeline е лесна, бърза и забавна игра от дизайнера Фредерик Хенри, издавана от Asmodеe. Идеята и механиката (ако може да говорим за такава) са изключително лесни. Чак да се чудиш как никой не се е сетил по-рано. Целта е да подредите най-различни събития в правилна времева линия. Това е, нищо повече! Следва… Това кога? Онова къде? Май е тук! Да, ама не!

Серията малки игри Timeline стартира през 2010г., като до момента има издадени няколко с различна тематика: Invention (Изобретения), Discoveries (Открития), Historical Events (Исторически събития), Diversity (От всичко по малко), Music and Cinema (Музика и кино), American history (История на Америка) и Americana (Популярни събития от американската история).

Която и от по-горе изброените да изберете, няма да сбъркате. Всички версии предлагат знания: къде в познати, къде в по-непознати теми. Някои са по-лесни, други по-трудни, но всяка с времева линия чакаща ви да я подредите в правилния ред. Ако пък притежавате няколко или всички заглавия, спокойно може да ги смесите и да получите “оптималното” Timeline изживяване.

Важното в случая е да научаваме нови неща!  

Малка, но качествена. 

Първото ми впечатление от играта беше релефната, метална кутия в която получаваш книжка с кратки правила и малко повече от 100 различни карти-събития. Като човек свикнал да вижда игрите в картонени кутии, металът тук си е наистина нещо различно. Като добавим и приятния арт по кутията, усещането за качествен избор на игра е на лице. Картите (единственият компонент на играта) са малки, но за сметка на това двустранни с реалистично представени изображения и добро качество. От двете странни на всяка карта има идентични изображение и надпис на дадено изобретение, откритие или събитие, като разликата е в това, че на обратната страна на картата е добавена и годината през която то се е случило. Правилата, които ще намерите са кратки, ясни и няма да ви бъдат нужни повече от 5 мин. за да започнете игра.


Кое,
Кога?
 

За да започнете с подреждането на всички тези събития във времето е необходимо да сте от двама до осем играча, като разбира се най-малкият започва пръв. Защо ли отново най-малкият, може би защото по-големите знаят повече за нещата от живота?! Все пак едва ли има идея кое е първо: кокошката или яйцето… така де, това го няма в играта, но останалите са по-възрастни и със сигурност знаят повече.

И така, време е да разбъркате тестето с карти, задължително с датите на долу. И без да се опитвате да поглеждате, не е спортсменско!

Всеки играч получава пред себе си по 4 карти, като ги раздавате отново с датата надолу. Не ме карайте да го повтарям, схванахте идеята. В правилата е точно и ясно написано, и дори подчертано: поради никакви обстоятелства играчите не могат да проверяват гърба на картата, където е написана датата отговаряща на даденото събитие!

Разбира се, по-напредналите играчи може да стартират с повече от 4 карти, стига всички да са съгласни. Все пак кой не иска да се чуди допълнително през коя година е направен първият въоръжен банков обир или кога е създадено судокото.

До тук добре, остана да поставим останалото тесте карти в страни и да изтеглим най-горната  карта. Тъй като тя служи като ориентир за започване на времевата линия, я оставяме в средата на игралното поле с датата нагоре. Първият играч (най-малкият разбира се), трябва да реши кое от събитията на картите пред него се е случило преди или след годината, показана на стартовата карта, поставяйки го преди или след нея. Та-ра-да-да, сега обръща тази карта, за да разкрие годината, показана на гърба й и разбира дали я е поставил на точното място или не. Ако да, картите пред него стават с една по-малко и той е една стъпка по-близо до победата. В противен случай трябва да изхвърли тази карта и да изтегли нова от тестето. Съжалявам, за капак на всички неизвестни събития пред теб, сега трябва да се сетиш някак си кога е открит Мачу Пикчу. След това всеки следващ играч на ход трябва по същият начин да реши къде да постави една от своите карти: преди, след или между тези, който вече са на игралното поле. И така до достигане на крайната цел: да си първият успял да постави всички свои карти на правилните им места във времевата линия. Понякога е наистина трудно, повярвате ми! Особено ако последната карта е никому неизвестно нещо.

Защо Timeline?

Защото е бърза. Защото е лесна. Защото съм фен на малките настолни игри.

На кого му пука? Ей така, за спорта. За умствения спорт. Нека да напрегнем малко сивото  си вещество по малко по-забавен начин. Timeline е от този тип игри, за които винаги има време. Когато ни се прави нещо, а няма какво да правим или когато гледаме да запълним времето между останали тежки и дълги игри.

И като привърженик на леките игри ви препоръчвам Timeline, защото е приятна, различна и подходяща за игра по всяко време.

И все пак в подреждането на времевата линия има нещо специално. Тук не е необходимо да знаете с точност кога е създадено това или кога е открито онова. По скоро всеки се опитва да постави карта-събитие на правилното място, спрямо тези поставени от останалите играчи. Ако обаче наистина сте объркани и не може да прецените къде да поставите своята карта, ще се наложи да поразсъждавате. Именно този аспект на играта ми допада най-много. В това число на помощ идват и красивите изображения по картите, в които ако се вгледате внимателно може да откриете доста подсказки за времето, през което се е случило това събитие. Всъщност е забавно опитвайки се да установите на база логика и знания къде точно във времевата линия се вписва то. И дори е още по-забавно, да наблюдавате разсъжденията на останалите играчи и мълчаливо да правите своите заключения и предположения. От тук идва и чарът на Timeline – бърза, но с необходимо внимание и лесна, но задължително изискваща мислене.

Стратегия – да или не? 

Може ли да си изградим стратегия на игра в Timeline? И да и не. В тази игра ако трябва да се опрете на стратегия според мен имате две опции. Да започнете с изиграване на събитията, за които сте сигурни, след които да се опитате да подредите останалите или да започнете с тези, за които не сте сигурни и да оставите за последно онези, за които със сигурност знаете кога са се случили. Всичко останало е поставяне на карти, малко мислене, доза късмет и никакво напрежение. Това е: няма дълги и сложни тактики, няма прецакване на другите играчи, няма финални точки. Айде да завъртим още една игра!

Все пак идеята на играта се базира върху различни събития. Такива, които всеки средно интелигентен човек не би объркал и куп други, които могат лесно да бъдат запомнени. Тук идва и един от недостатъците на играта според мен. За повечето хора, след няколко изигравания много от събитията на картите ще бъдат лесно разпознаваеми и дори и да не сте сигурни за точната година, поне ще имате идея къде приблизително във времето се намира. Дали това е предимството или недостатъкът при изиграването на Timeline с нови хора? Зависи от гледната точка. Тези, които вече са играли няколко пъти ще имат голямо преимущество пред онези, които ще играят за първи път. И все пак това не е гаранция за победа. Разбира се дизайнерът на играта е помислил за това, създавайки разнообразни теми, които както вече споменах може да смесите и да получите една доста разнообразна игра. Преиграваемостта все пак е голяма, а вероятността да знаете точната дата на 100, 200 или 300 събития е много малка. Историците вън!

И на края…

Въпреки минималните си недостатъци Timeline е игра, която би намерила място във всяка една колекция. Може би постоянното обогатяване с нови теми ще запази интересът ми към нея, а може би не. Времето ще покаже! Ако искате малка, лесна и забавна игра, Timeline е точният избор. Като бонус получавате и голямо количество полезни и интересни знания.

Играта можете да закупите от: [button color=“green“ size=“small“ link=“http://www.pikko-games.com/igri-timeline-p1.html“ target=“blank“ ]Time2Play[/button][button color=“green“ size=“small“ link=“http://boardgames-bg.com/?subcats=Y&status=A&pshort=Y&pfull=Y&pname=Y&pkeywords=Y&search_performed=Y&search_id=&q=timeline&dispatch=products.search“ target=“blank“ ]Boardgames.bg[/button]