Архив за етитет: bomba games

Amber Route – игра с истински кехлибар… и истински проблеми

Преди около седмица написах ревю за една хитра и динамична военна игра – Black & White на новоизникналата компания Bomba Games. Там загатнах какво можете да очаквате от това ревю, така че ако ме следите, знаете, че не съм очарован от Amber Route. И понеже не обичам да плюя много по труда на хората ще се опитам да съм кратък и съвсем малко да плювна. Преди това нека с няколко думи ви разкажа за какво става въпрос в играта.

Играчите управляват караван, който се опитва да стигне своята дестинация, но по пътя ще се среща с всякакви капани и чудовища от славянската митология. Да, играта е полска и са използвали познати славянски гадове. Така де, горе-долу познати. Не и на мен, де…

Темата, честно казано, е интересна и различна. Това е втората игра за славянска митология, която съм играл. Първата беше Slavika, но и тя не беше нищо особено, въпреки че имаше повече игра в нея.

Истински кехлибар!

Несъмнено, най-хубавата част от играта са компонентите. Те са малко, но са стилистично изпипани. Илюстрациите са уникални, шарени, хумористични и стилово много напомнят на „Samurai Jack” (Ех… онази битка на моста с шотландеца…). Плочките са в същия стил и въпреки, че една-две не се заклещваха добре една с друга, като цяло работят добре и щом се подреди картата всичко изглежда много приятно. Заровете са големи и дървени, книжката с правилата с написана добре и с доста примери. Както вече сте прочели, играта пристига с много парчета истински кехлибар в платнена торбичка. Всичките парченца са различни и автентични. Това са всъщност точките в играта. Вашата цел е да ги събирате, а тематично, вашият керван пренася именно такъв товар до крайна дестинация.

Преди да почна с лошото, ето какво всъщност представлява играта.

Ходът на играча се развива по следния начин.

  • Вземаш ескорт токън (подобрява зара) или карта (дава допълнителни зарове)
  • Движиш се (с едно поле, а ако изхарчиш токън – с две) или теглиш две карти за едно кехлибар или вземаш още един ескорт токън
  • Срещаш капан, гад или дух
  • Биеш се с друг играч (ако искаш)

Когато някой достигне финалната права, играта свършва и който има най-много точки печели. Първия има + 5, а всички останали -1 за всяко поле преди финиша.

Всичко останало е ясно, нека с две думи да обясня за битките. В играта има три вида – битки, духове и капани.

Когато стъпите на поле, теглите карта от тесте с препятствия. Всяка карта има символ. Ако този символ не съвпада с полето, на което сте стъпали, значи ще се справяте с лесно препятствие. ко съвпада с един символ – нормално, а ако съвпада с два – трудно препятствие.

Ако успеете да се справите ще получите награда – вероятно карти и/или ескорт токъни и кехибар. Ако не успеете – ще губите карти или токъни или кехлибар.

Всички видове препятствия се извършват с помощта на зарове.

  • В битките – трябва да направите определен брой рани на противника в зависимост от трудността. Тоест да хвърлите петици или шестици.
  • При духовете трябва да хвърлите минимум число в зависимост от трудността.
  • При капаните – трябва да хвърите определен брой еднакви зарове в зависимост от трудността.

При всички препятствия можете да ползвате карти, които добавят зарове за съответното поле, което е изобразено и на картата. Освен това, можете да използвате и ескорт токъни, за да качвате или сваляте с едно някой зар.

Идва лошото!

Играта е изключително небалансирана и не достатъчно плейтествана.

Първо…

 Препятствията са абсурдно лесни

Ескорт токъните са най-полезното нещо в играта, а с тях се сдобивате по няколко на ход! Да, имате максимум, но вие винаги ще бъдете на този максимум. Когато трябва да хвърлите два еднакви зара, а вие имате 5 токъна, няма защо да не ги ползвате. О! Да не забравяме картите, които добавят сума ти зарове, а вие имате няколко карти в ръка.

Когато играхме, не загубихме нито една битка. Нито една! Никога! Освен това и картите използвахме доста рядко. Ескорт токъните са твърде силни. Може би ако лимита беше 3 или пък два токъна да могат да завъртят зара с едно, не знам. Не е тествано достатъчно.

И да се молиш и да не се молиш, играта си е зле…

 

Битките между играчите са скучни и само бавят иначе бързата игра. Ако победите играч му вземете едно кехлибарче, но пък ще загубите много карти и токъни. Всъщност, битките между играчите са десет пъти по-трудни и вероятността да понесете щети е много по-сериозна. Говоря не само за загубилия. Победителят също трябва да изразходи количество карти и токъни, за да спечели. С други думи, битките между играчите са ненужни.

Второ…

Почти никога няма да се движите само с едно поле!

Както споменах, ескорт токъните ще бъдат винаги в изобилие и винаги можете да използвате един такъв, за да се придвижите с две. Няма защо да не го правите.

Трето…

Ако играете по-дълга игра, тоест с по-дълъг път, вероятността някой да е напред е доста голяма. Да, всички ще се движат напред с две, но ако само два пъти се случи, че нямате достатъчно токъни вие вече ще сте тотално назад. Първият играч накрая получава цели пет точки! Всеки един отзад по -1 на поле! Играта се печели с десетина точки! Тоест +5 и -1 е огромна разлика. С други думи – който стигне пръв, ЩЕ спечели.

Не искам да хейтя повече, наистина. Затова ще мина към финалните ми думи.

Заключение

Amber Route е една лека игра, която се изиграва за около 40-50 минути, а ако играете на кратката версия – около 30 минути. По принцип, проблемите в кратките игри се прощават, заради малкото времетраене, но в тази, не мога да го направя. Играта е тотално неплейтествана и има нужда от преработка. Вече видях онлайн приятни домашни правила, които оправят проблемите, които споманах. Ако ги използвате, ще откриете Amber Route дори за приятна игра. Аз нямам намерение да го правя, защото приемам играта такава, каквато е. Дизайнерите не са се погрижили за продукта си, не съм аз този, който трябва да го оправя.

Ако искате нещо непретенциозно и почти безсмислено, силно ви препоръчвам Amber Route. За мен тази игра е незавършена и със сигурност няма да остане в колекцията ми. Срамота, като се има предвид потенциала на Bomba Games!

ПЛЮСОВЕ:

  • Интересна тема
  • Интересни илюстрации

МИНУСИ:

  • Безинтересна игра
  • Недомислен и не плейтестван геймплей

 Ще остане ли в колекцията ми?

  • О, да!
  • Засега
  • Не
  • О, не!

Защо?

  • Играта е неуважително счупена
  • Не си падам по славянска митология
  • Има опасност децата ми да глътнат кехибара
  • Пак ми се гледа Самурай Джак

Източник на снимките: Boardgamegeek.com

 

Black & White – военна игра с плочки за начинаещи

Още отначало да кажа – аз не съм играч на военни игри. Никога не съм намирал особено привлекателни класическите военни игри. Множество токъни и кубчета се движат из карта, която изглежда скучно и тематично безинтересна за мен. А и до скоро не играех много игри за двама.

Има една друга група военни игри обаче, която винаги съм оставял някъде в страни от очите ми и мисълта, и сякаш не съм си позволявал да определям по какъвто и да е начин. Все едно съм знаел, че това ще са тип игри, които не само ще харесам, но даже ще заобичам. Засега съм играл само една такава игра, но определено мога да си се представя да играя и доста други игри от този тип… Говоря за военните игри с плочки / блокове. Говорим за блокчета – плочки, изправени нагоре. От тук нататък ще ги наричам плочки, въпреки че блокове е по-точно… но звучи тъпо. Също така и блокчета. 🙂

Пазарът е пълен с тях и най-големите представители са на GMT Games, водещи с Command and Colors системата. Все още не съм играл такива (въпреки, че Battlelore е с подобна механика) , но и това ще се случи. И то съвсем скоро.

Сега обаче ще говорим за едно малко бижу, което макар и да се отличава с много от системите на големите компании също предлага нещо ново и различно.

Black & White е военна игра с плочки /блокове на полската компания Bomba Games, която е съвсем от скоро на пазара. Всъщност, засега те имат само две игри – Black & White и Amber Route. Едната изключително хитра и елегантна, а другата… е Amber Route.

Темата

В някакво измислено средновековно–ренесансово-стийм пънк фентъзи, две фракции влизат във война. Няма тема. Просто абстрактна игра с плочки, карти и зарове. И както се досещате от заглавието – единият играч е с черните, другият е с белите. Целта е да съберете точки. Който пръв събере нужната сума – печели играта. Дали с изтрепването на противника или с контролирането на територия, всичко зависи от сценария, който изберете. Играта пристига с над 20 сценария с различен сетъп и няколко различни цели.

 

Но… Деяне, артът?!

Точно така. Артът! Всички видове единици са изобразени на голям формат карти със страхотни илюстрации – детайлни, леко мрачни и привлекателни за окото.

Плочките са с добро качество, а стикерите, които се лепят върху тях са… в повечето случаи отлични.

Има три основни символа – пехота, конници и артилерия. Това, което играчът ще вижда от плочките на противника са точно тези символи. Тоест – той ще знае кога се бори срещу пехота, конник или артилерия, но няма да е сигурен срещу точно каква.

От другата страна плочката е изобразена конкретната единица. На черната армия всичко е ясно – различните видове единици са ясно разграничени и без да виждате предната част на плочката си можете да разберете дали е пехота, конник или артилерия.

Следва единственото ми оплакване с тази игра – стикерите за белите единици. Всички символи са неясни, неинтуитивни и макар в измисления свят да имат някакъв смисъл и логика, то в процеса на игра, ако си нов в играта, е почти сигурно, че ще се объркаш кое беше какво. В наши игри се е случвало аз да напомням на собственика на армията дали някоя единица е конник или пехота. Защото аз мога да видя предната част, но той не. Задната част на белите плочки са символи от типа на скорпион, риба или пък лъв. След две – три игри ще свикнете, но препоръчвам ако играете с нов играч да му давате винаги черната армия – тя е лесна и интуитивна.

Двете армии са много различни

Черната армия разчита на сила и удържане на позиции, докато бялата армия е по-мобилна, удря и бяга. Дори, черната армия използва допълнителни токъни. Сред нея има инженери, които могат да слагат плетове и да копаят окопи, а артилерията им може да подпалва цели региони или да пуска димна завеса.

Лидерите!

Освен уникалността на армиите, всяка фракция има три лидера. При строенето на армия, играчите си избират един от тях. Всеки лидер има 4 умения. Едно, което може да ползва колкото пъти си иска и три, от които може да ползва едно веднъж на ход. Уменията на лидерите са крайно различни и ще насочат армията ви към определен стил на игра.

Строене на армията

 

Параванът

В началото на играта се слага голям параван между двамата играчи и всеки тайно си строи армията. Има 20 точки, с които да си купи колкото и които иска единици. По-добрите струват по-скъпо, но пък евтините могат да бъдат много. Повечето от единиците имат специални умения от типа – щурмуване, стреляне на по-далеч, преминаване през иначе места, които не могат да се прекосяват и така нататък.

Играта

След като играчите си построят армиите, параванът се вдига и всички единици се намират на най-задната линия. По време на хода си, играчът може да активира 4 единици (или групи единици – ако са отряд на едно поле). Стандартните действия са:

  • Пехота – две движения или едно движение и бой на съседно поле (или стреляне на две полета)
  • Конници – три движения или до две движение и бой на съседно поле (или стреляне на две полета)
  • Артилерия – едно движение или стреляне на до 4 полета разстояние (но трябва да се хвърли зар за успешен изстрел)

В момента, в който дадена единица направи действие, което трябва да докаже, играчът разкрива коя е единицата, като слага картата на масата. Тогава и противникът може да види каква е атаката, защитата, вида атака и специалните й умения.

Ако иска, играчът може да не прави стандартното умение на единицата, а нейното специално. Някои умения се използват често, а някои изискват специфична ситуация, в която може да се използват. Като например щурмът – трябва конникът ви да е на точно три право разстояние и никой да не му пречи, за да може да се засили и да удари някого. Това е трудно, но ако играчът успее, тогава бонусът към атаката е доста добър.

Сблъсъкът!

Това е моментът, който може да отблъсне част от вас. Битките се основават на зарове. Случайността играе голяма роля в Black & White. Да, можете да пласирате тактически единиците си, за да можете да маневрирате гениално и да накарате противника да попадне точно в капана ви, но ако хвърляте зле играете ще ви се изплюе в носа.

За да ударите някого, хвърляте два зара. Вадите от по-големия по-малкия и получения резултат добавяте към атаката на единицата. Резултатът трябва да е по-голям от стойността на защитата на атакувания. НО! Ако хвърлите точно 7 (независимо от комбинацията), тогава правите критичен удар и автоматично уцелвате. НО! Ако хвърлите чифт, това е критичен фейл и автоматично си стреляте в краката. С други думи – пропускате.

Ако уцелите, противникът си завърта плочката на една страна – на задната страна на плочката е изобразен животът на единицата. Най-слабите единици имат две живот, най-силните – четири.

Без да обяснявам подробности като контраатака, отблъскване, избягване, печелене на точки, командни точки, област на влияние, модове и така нататък, мисля, че ви стана ясно. Единият играе четири активации, после другият игра четири и така докато някой не събере нужните точки.

В кутията има перфектно страхотни малки „джобчета“ за плочките.

 

  Заключение

Black & White e невероятна лека военна игра, която се играе за около час. Не напряга много мозъка ви и имате ограничено количество единици, между които да избирате. Тоест, можете да планирате добре действията си и да нагласите тактически така армията си, че да можете да се възползвате оптимално от уменията им. Често ще се налага да движите единиците си, така че няма да зациклите с две-три единици на съседни полета и всеки ход просто да се млатят. А и трябва да внимавате, защото ако опонентът ви заклещи някъде, той може да докара артилерията си и да ви довърши с един изстрел.

Играта има усещане за шах, но с по-малко натоварване и по-вълнуващ геймплей.

Преиграваемостта е голяма, тъй като няма да използвате абсолютно всички единици всяка игра, а да не говорим за лидера, който ще промени тотално стила ви на военни действия.

Напомням, ако сте фен на военните игри, имайте предвид лекотата на геймплея, така че не я съдете заедно с големите й братя.

Ако не сте фенове на военните игри пък ви препоръчвам да пробвате тази бойна игра, защото ви предлага чудесен сблъсък между двама човека без да усещате, че правите тежки избори в историческа тематика.

Но може и да служи като интро към военните игри. Знам, че при мен послужи точно за това. Нещо, което Twilight Struggle не успя да направи (Да, знам, че са тотално различни!). Сега с нетърпение чакам да пробвам нови военни игри! Че и стари! Дайте ми военни игри!

Но тези „Джобчета“… ОХ! Как ме е яд!

 ПЛЮСОВЕ:

  • Бързи и динамични ходове
  • Голяма преиграваемост
  • Чудесни компоненти

 МИНУСИ:

  • Бялата фракция има неинтуитивни символи

Ще остане ли в колекцията ми?

  • О, да!
  • Засега
  • Не
  • О, не!

Защо?

  • Не съм сигурен за темата
  • Не играя често абстрактни игри
  • Не е чак толкова добра
  • Към моя дом пътува игра, която може и да я измести

Източник на снимките: Boardgamegeek.com, Bombagames.pl

[divider]

Ако ви е харесала статията и като цяло нашия сайт, моля да ни подкрепите! А ние ще ви благодарим с подарък – игра! [button color=“pink“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/donation/“ target=“blank“ ]Дарение за сайта[/button]