Всички публикации от BigBoxSolo

Казвам се Теодор, от Шумен съм и в момента уча в СУ "Св. Климент Охридски". Настолните игри за мен започнаха с MTG преди няколко години, но магията на големите кутии ме обзе след Tabletop Day. Може би нямам толкова опит, колкото останалите, но пък от мен ще получите перспективата на един млад играч!

Imperial Settlers – да заселим новите земи С ЛОПАТА!

Разузнавачи на големите световни сили са открили нови земи, пълни с ресурси и възможности. Всички големи нации искат да си разширят границите и да завземат новите територии. Те строят нови сгради, за да подсилят икономиката си, пресушават мини и полета, за да натрупат запаси и създават войска, за да се предпазят. Но няма място за всички и преди да се издигнат бъдещите империи, всичко е в ръцете на Имперските Заселници!

Не изглежда като много, но лесно се разпилява!

Imperial Settlers е най-новият хит на Ignacy Trzewiczek и Portal, като заглавието се появи на Gen Con тази година. Събира 2-4 играча, които хващат юздите на една от четири нации с надеждата да я превърнат в империя. Тези фракции ще строят и рушат сгради, ще трупат ресурси и ще ги превръщат в точки. Основната част в играта са картите, а артът по тях е сладък и забавен. Малки шарени човечета.

В самата кутия има:

  • 1 голям борд, на който се броят точки и ходовете в играта
  • 4 маркера за точки и 1 за ходове, които се движат по големия борд
  • 4 борда на фракциите, на които е са началните им умения
  • 220 карти – по 30 от всяка фракция, 84 общи и 16 за самостоятелният вариант
  • Много токени – ресурсите в играта, като някои са дървени, а други картонени
  • 1 маркер за първия играч – откровено прилича на Марио с лопата
  • 4 специални токени за египтяните (високомерни аристократи)
  • Книжка с правила и описание на всичко, което изброих

Е, то… откъде да започна?

Съвсем скоро ще имаме по-подробно видео с правилата на играта! Накратко: картите са сгради, които се строят с ресурси (токените), трупат се точки и който има най-много на края на петия ход печели!

Ще я вдигнем ли тази империя?

Ресурсите в играта и мариото за първи играч.

Играта е на събиране на ресурси и превръщането им в точки. За да ми допадне такава игра, тя задължително трябва да има отличителни качества от други скучни и сухи игри в този жанр. За начало картинките са шарени, стилът е весел и закачлив. Токените са достатъчно малки, за да не заемат много място, но достатъчно големи, за да не ги изгубиш по масата. Борда на всяка фракция има две страни с мъжествен лидер или женствена кралица, така че господата и дамите могат да си изберат подходяща за тях страна.

Важно качество на играта е преиграваемост. Картите се месят и теглят, така че всяка игра ще е различна, а в самите тестета на фракциите има повече от една стратегия за следване. Всяка нация си има собствено усещане и е достатъчно различна от останалите, за да променя коренно стратегията.

Римски сгради – от градини до училище за гладиатори!

Това, което ме грабва най-много в играта, са механиките. Виждаш картите, разглеждаш си възможностите и задачата ти е да си използваш ресурсите максимално добре и в правилната последователност. Да, в играта има голямо количество мислене, но всяка фракция набляга на определен тип стратегия и картите, които изтеглите, ще водят играта ви. Така има и опасност от слабо теглене, но много рядко ще бъдете твърде прецакани, а ако не се справяте добре няма да сте голяма опасност за другите играчи.

Така стигаме до важна част в играта – интеракцията. В никакъв случай не сте безучастни, ако противника прекалява с точките. Трошенето на чужда сграда може да почупи целият план на противника и едновременно ви носи облага за военните ви действия. Същевременно потърпевшият си получава малка компенсация и колкото и да го блъскате е невъзможно да го изкарате от играта. Дори когато отнасяте омразата съвсем безпричинно можете да бъдете над тези неща и да спечелите с мир, а не война (което въобще не ми се случи на мен и изобщо не знам как е).

Японска Империя!

Проблем на играта е рискът да се загубите в сметките. Всички се опитваме да намерим оптималният ход и това може да отнеме твърде дълго. Най-вероятно първата ви игра ще отнеме доста време, но смея да твърдя, че след втория или третия ход играта почва да върви бързо. Докато успеете да си вземете ресурсите от сграда пак ще се е завъртяло до вас. Има го и кофти момента, в който вие пасувате, а другите играчи въртят машината си още 10 минути и когато това се случи разбирате, че сте ги объркали някъде. За да не се случва това, кратка стратегия – първо засилвате продуцирането на ресурси, след това в 4-тия и 5-тия ход мятате всичко за точки!

Накратко за самостоятелният вариант – става за няколко игри, но опонента не представлява трудност и играта се превръща в гонене на рекорд по точки. Поне така преди да седнете срещу сериозните противници можете да изпробвате нациите и да разбере как точно работят и къде са силните и мръсните комбинации (чиизът, както го наричаме).

Не позволявайте сладките илюстрации да ви заблудят. Това е сериозна геймърска игра с трудни решения и тежки последствия! – BigBoxGamer

Интересен resource management, в която обаче късметът на изтеглените карти играе по-голяма роля от това коя фракция си. Начинът за точкуване не е мой тип – по време на играта на малки дози правиш по няколко точки. – BigBoxGeek

Заключение

Imperial Settlers е много добра игра на събиране на ресурси и превръщането им в точки. Ако ви кефи да създадете добра икономика, но и да рушите чуждата, това е играта за вас. Заглавието има всички качества да се задържи на масата, а Portal подготвят много разширения, първото от които вече е обявено! Хващайте лопата и вдигайте империята!

Играта можете да закупите от BoardGames.bg, като кликнете на бутона отдолу:

[button color=“green“ size=“medium“ link=“http://boardgames-bg.com/imperial-settlers-nastolna-igra.html#.VHXWV4usX1Y“ target=“blank“ ]Купете Imperial Settlers[/button]


Източници на снимки: Boardgamegeek.com; eurogamer.net; dicehateme.com; 

Volt: Robot Battle Arena – стреляне с роботи

Аз харесвам роботи. Тъй като не искам терминаторите да дойдат и да ми откъснат главата, предпочитам роботи, които се управляват от човек. Спомням си за телевизионните предавания, в които млади инженери си носеха радио-управляваните роботи и се биеха или гонеха с тях. Преди три години дори направиха филм за контролирани роботи, които се боксират (с Hugh Jackman). Всички тези спомени изплуват, когато видя тази игра – Volt: Robot Battle Arena!

Volt: Robot Battle Arena е игра на Emerson Matsuuchi за 2 до 4 играча. Светът на Volt e (относително) близкото бъдеще, където турнирите с радио-контролирани роботи са станали най-популярният спорт, технологията е напреднала достатъчно и пилотите на тези роботи са най-големите звезди. Всеки играч поема ролята на един такъв пилот, заставайки зад дистанционното на своят робот, за да маневрира по бойното поле и да пребие останалите машини. С ловки тактически умения и разчитане на играта на противниците, победата ще бъде ваша!

Дай да ги видим роботите!

В кутията, в интерес на истината, няма твърде много компоненти:

  • 2 двустранни карти, по които ще се биете;
  • 4 контролни табла, с които да си управлявате роботите;
  • 4 щита, защото не трябва врага да знае какво планирате;
  • 4 роботчета – малки, сладки и от мека пластмаса;
  • 13 зара – по 3 за всеки играч и един за картата;
  • 83 токена – използват се за точки, щети, оръжия и други неща;
  • „Книжка” с правила – 4 страници, толкова.

И те това е. Не изглежда твърде впечатляващо, но фигурките са готини.

Какво могат тези роботи?

В началото на играта всеки играч си избира един цвят робот и взима фигурката му, щитът от този цвят, контролно табло и три зара – един червен, един бял и един син. След това всеки играч избира коя страна на квадратната карта ще бъде негова и започва на едно от най-външните полета (линията е маркирана). Един ход на играта преминава в четири фазипланиране, движение и стрелба, раздаване на точки и връщане на потрошени роботи обратно на картата.

Във фазата на планиране всеки играч използва заровете, за да зададе команди на робота си. Заровете не се мятат, те се поставят на квадратчетата по командното табло, като всяко място се заема само от един зар. В ляво са полетата за движение, когато се постави зар там, с толкова полета ще се движи роботът в избраната посока. В дясно са полетата за стрелба – заровете там определят в коя посока ще стреля роботът и колко силно. Всичко важно за тези действия е описано по щита, за да не се забрави. За стрелба цифрата на зара определя ефекта от стрелбата – уцеленият робот може да се завърти или да бъде избутан. Ефектите също са описани на щита, по-важното е, че ако робот бъде уцелен с атака, различна от единица (на зара), най-вероятно плановете му ще бъдат прецакани, тъй като заровете му ще си променят местата. Всички успешни удари правят щета – роботите могат да понесат две щети, а на третата биват разбити и излизат от картата до края на рунда.

Когато всички пилоти на роботи са готови, правилата казват да покажат с вдигнат палец, че може да започва втората фаза – боят! Всички си вдигат щитовете и заровете започват да се изпълняват. Редът на изпълнение е следният: изпълняват се всички червени зарове, след това всички бели и на края всички сини, като по-ниските зарове са преди по-високите – зарът с 3 точици ще бъде преди зара с 4 точици. Ако има два равни зара, движението се изпълнява преди стрелбата. Ако и двата зара са за движение или и двата са за стрелба се гледа общият брой точки по заровете на играчите – този с по-нисък сбор е първи. Ако и сборът от точки по заровете е равен се използват токени – на играчите наравно се раздава по един, в когото е единицата е първи.

В третата фаза се раздават точки. За унищожен робот се дава една точка на играчът, който му е нанесъл последната щета – за асистенции се предлагат само утеха и благодарности. Другият начин да се печелят точки са контролните полета. В началото на играта се мята 13-тият зар в кутията, този с цифри от 1 до 6 – на картата има и номерирани полета. Зарът определя кое поле е активно – ако на края на рунда има робот върху полето, пилотът му получава точка и зарът се мята отново.

В четвъртата фаза купчините от скрап, които имат наглостта да се наричат роботи след като са били смазани, биват поправени и се връщат на линията, от която започнаха играта. След нея играта започва от начало – ново планиране и нов кютек. Печели играчът, който пръв стигне до пет точки!

Тук има един токен с граната, той за какво е?

Тъй като да се стреляме с лазерчета в един момент става скучно, в играта има 16 модула с оръжия и подобрения, като има няколко варианта за игра с тях, описани в правилата. Можете да играете, като се избере един модул, който да работи за всички играчи или пък всеки да си избере уникално оръжие за себе си. За най-голям хаос, препоръчвам да си раздадете всички оръжия – яко е, когато един робот може да хвърля гранати, да оставя мини и да отразява атаки едновременно!

В играта има и общо четири карти, по две на страна. Те се различават по положението на контролните полета, върху които се взимат точки. Но по-важното, е че по картите има и други полета – дупки и станция за ремонт. Ако робот падне в дупка, той моментално е размазан, потрошен, счупен, разглобен и като цяло не може да продължи в рунда, ще трябва да влезе на следващия. При движение един робот избутва всички други роботи на пътя си в същата посока – по този начин можете да хвърлите противника в ямата, което ви носи точка за хладнокръвното трепане! Също така, стрелбата със зар шестица избутва уцеленият робот в посоката, в която стреляте, което е още един начин робот да падне в дупка като изритан от спартанец. Другата важна точка е станцията за ремонт (поленцето в жълто) – ако робот спре на нея, той се лекува. И ако всички знаят, че роботът отива там да се лекува, най-вероятно този робот ще бъде застрелян.

Стреляне с роботи, викаш… добро ли е?

Първо съм длъжен да кажа, че играта не трябва да се взима твърде насериозно – с трима други играчи е почти невъзможно да предвидите всички ходове и може един случаен изстрел да ви завърти заровете на робота, което го праща право в дупка. След като отметнахме това, играта приятно ме изненада – много е забавна! Лека и не по-дълга от час за изиграване, стрелбата с роботи ме плени с геймплея си. От една страна е готино всичко да мине по план и да си вземеш точката (или точките), които знаеш, че заслужаваш за своята брилянтност. От друга страна можеш с един зар да попаднеш между шамарите и всички да ти настрелят канчето, докато от робота ти не остане една пушеща купчина скрап.

Оръжията и различните карти променят играта достатъчно, за да я държат свежа при всяко изиграване. Един проблем са мините, които роботите оставят зад себе си и пречат на движението, съвсем друг е магнитният модул, с който един робот може да бъде издърпан право в ямата. Особено ако всеки има свое оръжие (или повече от едно) започва да става интересно. Добре пласирана граната може да събере 3 точки в един ход!

Това си е добре за трима и четирима играчи, но ако решите да играете двама, цялата игра се променя. Препоръчвам винаги да контролирате по две роботчета, един на един е скучно и не е нужно на никого. Две роботчета могат да ви дойдат в повече… но ще е забавно да си унищожите робот сам по погрешка! С двама играта се превръща в тактическо надлъгване и отново, оръжията са за препоръчване. Все още искам с магнит да издърпам робот в мина…

Компонентите на играта не са кой знае какво, което е странно, като се има предвид относително високата цена на играта за това, което е. Но смятам, че играта вътре е достатъчно забавна, за да си оправдае парите!

Заключение

В крайна сметка Volt: Robot Battle Arena е кратка и забавна игра на стреляне с роботи. Ако ви харесва програмирането и планирането на хода ви, тази игра е за вас. Имайте предвид – плановете ви не винаги ще се изпълнят, на моменти е по-вероятно всичко да се прецака и да се молите роботът да остане жив на края на рунда. За мен количеството смях, което се изсипа от мен и хората, с които играх, оправдава хаосът и непредсказуемостта на малките роботи.

Играта ни бе предоставена от Boardgames-bg.com.

Slavika: Equinox – игра със славянска митология

Когато се спомене думата митология, първите асоциации обикновено са Зевс, Посейдон, Олимп и други части на гръцката митология. По-рядко се досещаме за египетският бог на слънцето Ра и другите божества около него, но тези са най-популярните легенди и като такива се появяват в тематиката на игрите. За това бях много заинтригуван, когато разбрах за заглавие, базирано на славянска митология.

Slavika: Equinox е едновременно разширение за оригиналната Slavika и самостоятелна игра за 2-5 играча на Marcin Welnicki. В Slavika: Equinox играчите оглавяват семейство от Славяни – герои(или едно общество от Християни), които ще се борят срещу злото в регионите на Померан. За темата на играта силно допринася арта по картите – членовете на семейството са реалистични, а чудовищата на злото са фантастични и магически. В книжката с правила на играта 8 страници са отделени само за историята на света на Slavika.

И какво друго има в света на Slavika?

В малката кутия на играта има следното:

  • 155 карти – тук влизат героите, чудовищата, съкровищата, регионите, шапките, броните, мечовете, щитовете, феичките, фениските…
  • 21 маркера – използват се да маркират (ти да видиш) точките на играчите, изминалото време и специални умения
  • 6 плочки за точки – точките трябва да се броят на плочки
  • 1 борд Equinox – описва времето в играта и завъртането на цикъла от ден и нощ
  • 5 помощни листа – на тях е написано всичко, което не е върху картите
  • 1 книжка – половината е история, половината са правила.

Единственият проблем с компонетите е, че по картите няма текст – всички умения са отбелязани с иконки. На първата ви игра по-често ще четете в помощният лист, отколкото ще играете самата игра, но с това се свиква.

Славяни и феникси в Померан

Героите на едно семейство.

За да започне играта, всеки играч взима компонетите на семейството, с което ще играе – 6 карти с герои, плочка за точки и маркери за точки, като към това добавя пет карти чудовища. По средата на масата се обръщат пет карти региони, на които ще се развие борбата със злото. Регионите имат символи за време – за всеки символ се премества с едно поле маркерът за време по пътечката върху борда Equinox. Същите тези символи означават и колко съкровища се мушват под всеки регион, за да бъдат спечелени от героите. Последното нещо е да се избере първи играч – в книжката пише „по общоприет метод”, примерно който е чел статия на BigBoxGamers най-скоро.

На всеки свой ход играчът има три задължителни действия:

  • Първо поставя герой на регион, където има място за него (в регионите няма място за всички). Ако това е невъзможно, тази стъпка се пропуска.
  • След това поставя герой на регион, различен от избраният в първото действие. Ако това е невъзможно, тогава поставя чудовище на регион, различен от избраният в първото действие.
  • Като последно действие поставя чудовище на регион, различен от вече избраните на този ход. След това премахва едно чудовище от ръката си и тегли нови, за да има по всяко време 5 чудовища на разположение.
Зловещ регион в Померан! (символите за време са слънцата отгоре)

Специалните умения на чудовища и герои се включват в момента, в който са поставени, или действат постоянно, докато те са в регион. Регионите също имат умения, на които трябва да се обръща внимание (и да се чете какво точно означават иконките – помощните листи са важни). В момента, в който на регион бъде поставено  чудовище и няма място за повече, се случва битка в този регион. Сравняват се общата сила на чудовищата и героите (мерят си ги). Ако героите са по-силни се гледа чии герой са най-силни – в ред по сила играчите взимат точки слава, като най-високата цифра отиват за най-силния, след това в същият ред си избират по едно съкровище, докато не свършат. Ако чудовищата са по-силни, героите се прибират тъжни, посинени и с празни ръце. След това се появява нов регион, времето се мести и съкровища се слагат според символите за време и играта продължава.

Когато маркерът за време достигне или премине полето с червено бижу на пътечката върху борда Equinox, това маркира последният рунд – доиграват се ходове така, че всеки играч е имал еднакъв брой ходове (ако сме трима и в момента е хода на втория, той довършва, третия играе и край). Гледат се броят точки, като се добавят и точките от съкровища. Шокиращо за всички, който има най-много точки печели!

Ще ги бориме чудовищата, братя славяни!

ЧУДОВИЩА!

Играта съвсем не е лоша, даже никак. Темата е може би уникална в света на настолните игри или поне аз не знам за други заглавия със славянска митология. Арта на играта е добър и осемте страници история в книжката са интересни за четене. Като геймплей ние се съгласихме на високонаучният термин „геймърски Smash Up”. Имаш си герои, които пращаш да се бият с чудовища и целта е така да се наредиш, че ти да вземеш повече точки от другия, с когото уж се биете рамо до рамо. Имаш и чудовища, с които да прецакаш добрите и те да се приберат безславно.

Но, играта си има кусури. Не мога да не отбележа системата с иконките – малки и лесни за пропускане. Героите по-лесно се научават, но чудовищата… всеки път, когато бъде изиграно чудовище с умение, всички търсят да четат какво по дяволите е то. Другият проблем с малките иконки са цветовете. Можеха да ги направят много по-ярки и лесно различими. Да, има икони на различни животни, които отделят клановете, но и те си приличат и никого не мога да обвиня, ако обърка героите на двама играчи.

Пищов с уменията на картите.

Другото, което не ми харесва, е колко бързо може да свърши играта. При преминаване от фаза на светлина във фаза на тъмнина може да се получи така, че максималният брой чудовища в регион да намалее. Тогава се случва следното – бият се в един регион, сменя се фазата, което предизвиква битка в други два региона и за един ход някой взима 40 точки, след което няма много какво да се направи, въпросният някой ще спечели. Това донякъде е предвидимо, тъй като всички започват със същите герои и можеш да видиш кой какво е изиграл и какво не е.

Най-доброто качество на играта е наличието на различна фракция – Християните. Техните герои имат различни умения от славяните и получават точки от региони по съвсем различен начин. Това много раздвижва играта… ако имаше повече от един комплект Християни. Да, тематически не върви да има повече от едно семейство Християни, но щеше да е готино, ако ги има. И като цяло ако имаше повече такива фракции, играта щеше да бъде много интересна.

Заключение

Ако ви кефи славянската митология и ръчкането по региони за точки, това е добра игра за вас. Има доста мислене и планиране в нея, заради комбинациите, които обясних по-нагоре, но в крайна сметка късметът идва само от тегленето на чудовища, останалото може да се предвиди (и накаже!). Тъй като времето си тече по време на играта, колкото и дълго да мислите, все някога ще свърши. И не забравяйте, две кикимори са по-лесна плячка от два феникса!

Игри за двама

На кутията на всяка игра ще видите написани няколко неща – времетраене на една игра (което често е по-дълго от написаното), препоръчана възраст (ако има много кървища в играта, 16+) и брой играчи. Тази последна характеристика е много важна когато дойде време за избиране на игра. Има заглавия за много хора, има и заглавия за малка група. Днес ще ви кажем за някои игри, които са подходящи за най-малката група – двама. Тези игри не са непременно само за двама играчи, но смятаме, че за това са най-подходящи. Дали за вечерното събиране е дошъл един човек или просто сте решили да играете с жена си, ние сме се спрели на:

BigBoxGamer препоръчва:

 Theseus

Три игри ми се въртяха в главата за тази категория. Theseus, Neuroshima Hex и Summoner Wars. От тези, две игри са на Portal Games, така че реших да уважа тях. От тези двете пък много повече съм играл Theseus. Въпреки това има и други причини защо смятам Тезей за най-добрата игра за двама.

Първо – играта има страхотна тема, което е едно от най-важните неща за мен. Това е светa на „Пришълеца“… в известен смисъл. По-скоро, доизмисления свят на „Пришълеца“. На космическата станция Тезей можете да срещнете примерно класическите сиви извънземни или пък роботи (от новия експанжън). Второ – механиките (макар и на моменти абстрактни) са динамични. ОТ една страна са бързи, защото имаш само няколко избора, от друга страна – критични, защото колкото и да са малко, ако не предвидиш ходовете си напред, пехотинците могат да попаднат на брутална засада от програмираните картечници на учените.

Играта може да се играе и от трима и четири, но също както в Neuroshima Hex – „кому е нужно!“. Тези опции са сложени за всеки случай, а реално жестоко не ги препоръчвам. Тезей си е игра за двама и то една от най-добрите!

За подробно ревюто кликнете на бутона отдолу!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/theseus-the-dark-orbit-review/“ target=“blank“ ]Ревю на Theseus: The Dark Orbit![/button]

BigBoxSolo препоръчва:

Crokinole

Моят избор за игра за двама бих нарекъл неконвенционален. Играл съм много игри срещу един противник (или с един съюзник) и в крайна сметка Crokinole излезе първа в моя списък, тъй като съм я играл с най-много хора и винаги съм се забавлявал. Не се изисква да разчиташ играта ход след ход, нито да сглобяваш сложна стратегия за игра – просто трябва да си точен с един пръст.

Играта е невероятно лесна за научаване – всеки може да седне и да се пробва с пулчетата. И като кажа всеки, имам предвид буквално всеки – мога да играя Crokinole с баща си или с племенника си. Играта също така е бърза – една „врътка“ отнема пет минути. Самият край на играта се случва при достигане на 100 точки, което може да отнеме време или да приключите бързо. Тъй като се пише разликата в точките на двамата играчи дори опонента да е на 95 точки винаги имате шанс! Аз се пристрастих, тъй като след всяка игра ставах по-добър – моят опонент също.

Crokinole може да се играе от трима или четирима, което също е забавно, но много по-хаотично. Играта е най-изчистена и приятна, когато от двете страни на дъската са седнали двама. Единственият кусур е, че може да бъде доста шумна – ударът на дърво в дърво може да накара съседите да се карат.

Освен всичко останало, за Crokinole има и турнири, като ежемесечният такъв в клуб The Game. За подборно ревю на играта натиснете бутона!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/crokinole-review/“ target=“blank“ ]Ревю на Crokinole![/button]

BigBoxTyr препоръчва:


Marvel Dice Masters

В повечето случаи, когато ми се случи да играя с някой друг, поради изчакване на други играчи или защото имаме да „убием“ малко време, бих предпочел някоя бърза игра. Нещо „дуелно“, което да не отнема много време и да предразполага за следваща игра след това или някоя друга игра, която предлага интересна механика или тема. С горните съображения игрите, които съм играл с друг човек са Dungeon Roll, Ascension, Armadora и Marvel Dice Masters.

Защо ви препоръчвам Marvel Dice Masters? Играта е бърза, правилата се обясняват лесно и starter set-a се пренася лесно в раничка ;). Също така, след няколко игри, играта просто ви предизвиква да пробвате с нови герои и стратегии. За пример бих дал брат ми. Имахме време за „убиване“ и реших да му покажа MDM. След 2 игри беше награбил героите и искаше да си прави свои отбор и да експериментира.

За да разберете повече за играта, можете да гледате видео представянето ни или като прочетете ревюто от BigBoxGamer чрез бутоните!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/marvel-dice-masters-video/“ target=“blank“ ]Видео предстаявне на Marvel Dice Masters![/button]

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/marvel-dice-masters-avengers-vs-x-men-review/“ target=“blank“ ]Ревю на Marvel Dice Masters![/button]

BigBoxExplorer препоръчва:

BattleCON: Devastation of Indines

Помните ли едно време когато за пръв път се докоснахте до Mortal Kombat или Street Fighter, или някоя друга бойна игра? Беше супер яко, защото можеше без кой знае какви умения да седнете с някое другарче и да си посчупите клавиатурата/джойстика докато се млатите. За мен лично доста по-късно се появи разбирането, че в тези игри всъщност има доста мисъл – не е просто мачкане на клавиши и каквото стане. Играчите се опитват да предвидят следващото движение на опонента си и да го контрират максимално болезнено за него; някои човечета предпочитат да стоят на разстояние, а други предпочитат да са точно в лицето на опонента и най-различни други тънки моменти, които отделят добрите играчи от масата.

Препоръчвам ви BattleCON системата (към момента има 2 игри от тази серия, като до края на годината трябва да станат 3), като може би най-добрият продукт в момента е BattleCON: Devastation of Indines. Тази настолна игра пренася същия този боен жанр на масата пред вас и премахва чевръстите пръсти, които биха ви били нужни пред екрана, и оставя само надиграването на опонента на бойното поле. Всеки опонент избира дадена атака за рунда, като я сглобява от две различни карти – основната атака (удар, изстрел, избягване и т.н.) и стила, който я модифицира (ускорява, прави по-силна или увеличава зоната ѝ на поражение). Основните атаки са еднакви за всички бойци (има по една уникална на човече), а стиловете са изцяло различни между тях. Това води до настина, ама НАИСТИНА, различен начин на игра между различните бойци (които към момента са около 50ина).

Тази игра е с нивото на контрол на шаха. Няма нито 1 нещо, което не е под пряк контрол на играчите – нищо не се случва на случаен принцип (дори в шаха има късмет за това кой ще играе първи …). Това води до изключително задоволителни мачове когато научите играта и започнете да контрирате атаките, които опонента ви се опитва да хвърли срещу вас – усещането наистина е за лична ваша победа, която се дължи изцяло на умението ви.

 

BigBoxTea препоръчва

Robinson Crusoe the Board Game

Когато ще играем двама, за мен е много важно да има силна интеракция между играчите и същевременно постоянна активност, а не изчакване на другия. „Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island“ се нарежда на челно място в класацията ми, по няколко причини. Първо, играта е кооперативна и няма дразнещо чакане, а напротив – постоянни разговори и решения. Второ, играта е доста по-трудна за двама, а и усещането за самотния остров е по-автентично! Освен всичко останало, накрая, при евентуална победа, остава усещане за екипна работа и добра комуникация… ако същевременно не ни е изял някой тигър, затрупал ни е сняг, останали сме без храна и островът е изгорял… едновременно.

[button color=“green“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/robinson-crusoe-review/“ target=“blank“ ]Ревю на Robinson Crusoe[/button]

[divider]

Ако не сте съгласни с нас или искате да ни допълните, моля дайте своите предложения в коментарите! Също така не забравяйте да гласувате за препоръка за другата седмица. Анкетата е в дясната лента.

Eminent Domain – Здравейте, императоре!

Здравейте, Императоре! Фабриките работят в пълна сила, учените са много близо до ново военно откритие, скенерите са открили неутрална планета в сектор Таркин и флотата е в пълна бойна готовност. Какви са вашите заповеди?

Eminent Domain е декбилдинг игра с карти на Seth Jaffee за 2-4 играча, в която се опитвате да създадете своя собствена космическа империя. Ще откривате нови планети, които да колонизирате или да превземете със сила, ще произвеждате и продавате ресурси и ще откривате нови технологии по пътя към победата като най-силна и най-влиятелна империя! Но вашите решения няма да останат незабелязани, другите страни около вас ще имат глас във вашата дейност, така че внимавайте – действията ви могат да донесат победата на враговете ви!

Кои са тези планети и как ще ги превзема?

Отваряме кутията и вътре:

  • Плочка „централен дисплей” – тук стоят картите-роли, които са сърцето на играта
  • 162 карти – включват 96 роли, 27 планети и 39 технологиию
  • 6 плочки с начални планети – империята трябва да започне от някъде
  • 20 цветни дискчета – представляват ресурсите, които произвеждате и продавате
  • 35 бойни корабчета – с различни размери са, но това няма значение за сега (по-надолу ще ви кажа кога има значение)
  • 4 плочки “player aid”- плочки, на които е написана последователността на хода за улеснение на играчите
  • 32 токена влиятелност – точките в играта
  • книжка с правила – самите правила се събират на 3 страници, останалото най-вече описание на картите

По артът на играта е работил Gavan Brown и се е справил много добре – картите са шарени и лесно различими, а самите картинки създават атмосфера някъде по средата между абстрактна и тематична – планетите например са различни една от друга по вид и статистики, но са три вида – металните си приличат с други метални и така. Компонентите са добри, освен самите карти – от тънка хартия и лесно могат да се намачкат или одраскат. Ама пък корабчетата са готини!

Хайде тогава, да завземем Вселената!

По-опитните геймъри знаят, че по определение в декбилдинг игра започваш със слабо тесте от карти, което ще правиш по силно в хода на играта като си купуваш нови карти. В Eminent Domain хвърляме това определение през прозореца право в открития космос. В началото всеки получава тесте от 10 карти, което не е слабо по сила, просто не е фокусирано. Тези карти представляват роли и действия, които ще изпълнявате, и те не се купуват, а се взимат по една на ход от централния дисплей. Та, като изяснихме това, за самият геймплей. На всеки се дава началното тесте, начална планета и един player aid, като последният определя и първият играч – на гърба на една от плочките пише Start Player.

Този играч започва своя ход по трите фази – Action, Role и Cleanup. В Action фазата можете (не е задължително) да играете карта от ръката си за Action умението – всяка от ролите има такова умение. Следващата фаза е Role – в нея взимате роля от централния дисплей и можете да добавите карти от ръката си със същата иконка (горе в ляво), за да подсилите ролята си. След това другите играчи решават дали да се включат или да се откажат – ако се включат, играят карти от ръката си с нужната иконка; ако се откажат – теглят една карта, която ще имат за следващият ход. Този, които все пак е избрал ролята, получава Leader бонус. Накрая е Cleanup фазата – в нея изиграните карти отиват в купчината Discard и играча избира колко от останалите си карти да махне, след което тегли до размера на ръката си – в началото 5 карти, но това може да се промени. Ако са свършили картите в тестето се размесва купчината Discard и това става новото тесте. И е ред на следващият играч. Така всеки играч избира – ако се включи на чужд ход, ще остане с по-малко карти, ако се откаже, ще има повече. И в края на хода избира какво му трябва за следващия.

Самите роли са в сърцето на играта и от тях вие ще фокусирате вашето тесте, избирайки в кои роли да сте добри. Те самите са следните:

  • Survey – с нея теглите повече карти и откривате нови планети, които виждате, но още не сте превзели;
  • Warfare – с нея трупате военна флота (корабчетата!) и можете да нападате планети, като това е единият начин да ги завземете;
  • Colonize – с нея колонизирате планети, другият начин да ги присвоите към империята си
  • Produce/Trade – двете роли са на една карта, но избирате една от тях. С тези роли съответно произвеждате ресурси или ги продавате за точки
  • Research – с нея можете да махате карти перманентно от тестето си или да откривате нови технологии
  • Politics – получавате една в началото на играта и няма такива в централният дисплей. Тя е като жокер – използва се, за да я смените с която друга роля искате.

Технологиите са нови карти, които или влизат в тестето ви, или стоят пред вас като постоянен бонус. Те са разделени на три нива и имат своите изисквания – първо ниво (копане) искат 3 изиграни иконки Research и една планета от съответния тип (планетите са три типа – три технологични дървета), второ ниво (копане с багер) – 5 иконки и две планети, трето ниво (копане с два багера) – 7 иконки и три планети. Технологиите, които влизат в тестето ви, имат по две различни иконки и Action умение. В момента, в които откриете технология, тя влиза в ръката ви, за да я използвате на следващия си ход.

Всеки път, когато играч избира роля, той ще взима една от картите в централния дисплей и тази фаза е задължителна. Така постепенно картите ще намаляват, което води към единият край на играта – когато свърши една купчина от роли. Другият край на играта е когато свършат токените влиятелност – точките. Тогава всички получават по един последен ход, играта свършва и се броят точки. Точки се събират от планетите, които сте превзели, от второ и трето ниво технологии и от продаване на ресурси – така се трупат токените влиятелност, като една точка е много. Шокиращо за всички, който има най-много точки печели!

Искам да се чувствам като император!

Победителят наистина става такъв! Имайки предвид, че личното ми постижение в играта е 30 точки, знаете, че имате силна империя, когато правиш по 6 точки на ход. Въпросните точки се трупат по различни начини и тъй като чуждият ход може да ви бъде полезен, рядко ще видите двама да правят едно и също нещо.
Най-много ме впечатлява това, че играта е декбилдър, но е много по-различна от традиционните игри в жанра като Dominion. В началото няма строго по-силни карти – те се появяват по-късно под формата на технологии и за тях се искат няколко хода работа, преди да можете да си ги позволите. И за да не се оплетете в технологиите, на корицата на книжката има технологично дърво – там е всичко, което трябва да знаете. Ключът към играта е не да се напълниш с най-силните карти и да счупиш играта, а да избереш какво ще правиш… и като събереш добра комбинация да счупиш играта. Също така не можеш просто да редиш пасианс – имаш един Action и една роля, като от втората и другите може да намажат. За мен Eminent Domain оправя всичко, което не ми харесва в традиционния декбилдър – интеракция и скорост на игра.

Проблемите на играта са няколко, но са лесно преодолими. Картите наистина са с посредствено качество – леко се огъват. Повечето геймъри ще си сложат протектори и ще оправят работата, но това можеше да бъде избегнато с по-здрава хартия. Откъм геймплей, играта може да се провлачи. Ако някой се опитва да мисли за хода на другите, това е безумно трудно и донякъде става безсмислено. Или пък се появява една роля, която е нужна на всички играчи, но никой не иска да „се мине” и да я вземе той, а другите да я изпълнят с него. Като последен кусур, някой от вас ще кажат, че няма директна конфронтация в играта и това е вярно – някой може да ти вземе технологията или планетата, но веднъж като присвоиш нещо, никой не може да ти го открадне.

За последният проблем има решение и то се нарича Eminent Domain: Escalation. Накратко за раширението на играта – има от всичко по-малко (нови планети и технологии), но основно въвежда повече военни действия и има директно анексиране на чужди планети. Още включва и сценарии – начално тесте, различно от обикновеното и дава значение на различните корабчета. Малките стават обикнови бойни файтър-джетове, по-големите са унищожители, а най-големите са батълкруизери, които са способни да смажат планета сами!

Заключение

Ако ви харесват декбилдъри, но искате нещо различно, Eminent Domain е за вас! Играта работи при всеки възможен брой играчи, като разширението позволява и пети човек да се включи. Късметът в играта е намален до минимум – да, теглите карти и може да не ви дойдат както трябва, но вие избирате какво да оставите в ръката си накрая на хода и лесно можете да отделите Action фазата на разчистване на безполезни карти в тестето. И какъвто и път да изберете, другите около вас ще бъдат повлияни от това. Един ще иска да отказва всеки път и да си тегли карти, друг ще дебне да играе и на вашият ход.

Императоре, галактиката е готова за пристигането Ви!

BigBoxNews 29.09.2014

Essen Spiel ’14 наближава и все повече издатели споделят за своите игри на събитието. От Flatline Games обявиха новата си игра – Robin; от DV Giochi три нови игри – Dark Tales, разширение за нея Dark Tales: Snow White и нов BANG! – The Valley of Shadows; от Indie Boards and Cards всички KickStarter проекти, които бяха изпълнени – Coup: Reformation, Dragon Slayer, The Resistance: Hostile Intent & Hidden Agenda и Flash Point: Honor & Duty; от Yay! Games – нова игра под името Frankenstein’s Bodies. Boardgamegeek.com са пуснали списък с всичко останало, за което нямаме място да напишем тук.

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://boardgamegeek.com/geeklist/170756/spiel-2014-preview“ target=“blank“ ]Повече за игрите от Essen[/button]

Plaid Hat Games за съжаление няма да са готови с новoтo си разширение за Summoner Wars преди Essen Spiel ’14. За да чакаме по-спокойно са пуснати и снимки на две от новите армии – Jungle Shadows и Vargath Vanguard. Първата е алианс между елфите от джунглата и елфите от сенките, а втората е изцяло изградена около велик духовен лидер, Moyra Skylark. Ние като видни фенове на призоваване и война също чакаме с нетърпение!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://www.plaidhatgames.com/games/summoner-wars“ target=“blank“ ]Повече за Summoner Wars[/button]

Преди 5 години Games Workshop издадоха Space Hulk в лимитирана серия, която никога няма да бъде пусната пак. Никога… до сега. Появиха се снимки за ново издание на Space Hulk, което ще включва самата игра от 2009-та, 4 нови сценария и един куп модели и броячи. Ще можем отново да хванем маринките и да се постреляме с Genestealer-ите!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://www.games-workshop.com/en-GB/What’s-New-Today-from-the-White-Dwarf-Team/2014/09/11/Man-versus-alien-in-desperate-battle“ target=“blank“ ]Повече за Space Hulk[/button]

NSKN Games са пуснали статия за създаването и развитието на новата им игра, Progress: Evolution of Technology. В нея Andrei Novac разказва как идеята е била за игра тип цивилизация – създаването на цяло общество. Тъй като най-забавната част от това е било технологичното дърво, от NSKN решили да направят игра около тази идея. KickStarter проектът на Progress: Evolution of Technology беше успешен и играта ще се появи на Essen Spiel ’14, а ние отворихме нашето копие и съвсем скоро ще имаме ревю! (ще ви издам една тайна – играта е много добра!)

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://nskngames.blogspot.com/2014/09/designer-diary-progress-evolution-of.html“ target=“blank“ ]Повече за създаването на Progress[/button]

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/progress-evolution-of-technology-unboxing/“ target=“blank“ ]Отваряме кутията на Progress в това видео![/button]

Privateer Press пуснаха най-очакваните си продукти за 2014.

  • Iron Kingdoms Full Metal Fantasy: Monsternomicon е добавка към наградените Monsternomicon книги и ще бъде съвместима с Iron Kingdoms Full Metal Fantasy Roleplaying Game и планираната за 2015 Iron Kingdoms Unleashed Roleplaying Game.
  • Level 7  [INVASION] е полу-кооперативна игра за защитата на планетата. Заглавието продължава историята от Level 7 [OMEGA PROTOCOL] и в него от трима до пет играчи ще се опитат да оцелеят в апокалиптична извънземна инвазия.
  • WARMACHINE High Command: Faith & Fortune е новото голямо издание за декбилдинг поредицата High Command. Кутията включва четири нови фракции, нови локации и Winds of War карти, съвместими с други издания на High Command. Цялото издание съдържа 386 карти.

За нас най-интересно е къде продължава историята от поредицата LEVEL 7!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://privateerpress.com/privateer-press-expands-its-worlds-with-three-major-releases-today“ target=“blank“ ]Повече за новостите от Privateer Press[/button]

Игри, които разказват история

Игрите, които играем, често оставят траен спомен в нас с епични моменти. Дали някой ще метне шест лапички и ще избие останалите играчи в King of Tokyo или ще обърне епидемия, която помита половината земно кълбо в Пандемия, такива моменти остават с нас за дълго. Но някои заглавия достигат следващото ниво – самата игра се превръща в история, достойна за филмова адаптация. Преживяването се разказва на всяко следващо събиране и всяко ново разиграване е с по-големи очаквания, за по-голяма фабула. За тази цел, ние препоръчваме тези игри.

Това не са story-telling игри, където това е основната механика, като Once Upon a Time. В тези заглавия самите играчи със своите действия и решения, а и понякога със събития извън техният контрол, създават запомняща се история.

BigBoxGamer препоръчва: Robinsion Crusoe: Adventure on the Cursed Island

Двоумях се между тази игра и Duel of Ages 2. Играл съм много игри, които разказват истории, но тези двете са шампионите. Все пак Робинзон взе върха основно поради две причини. Първо – играл съм я повече и второ – Робинзон разказва много богата, дълбока и напълно драматургична история.

Робинзон Крузо е игра, която се игра по сценарии, но не сценариите разказват историите. Сценариите просто определят целта. Историята…оооо! Ние сме играли почти всички сценарии по няколко пъти и всеки път историята е съвсем различна. Веднъж ни изяде пума, докато събирахме дърва за сал. И дори ние самите я пуснахме в лагера. Друг път, докато ходихме да горим канибалски селища попаднахме на стадо гоблини, които през цялата игра ни гониха и нямаше шанс да ги избягваме. Трети път ловецът ни изпадаше в депресия, а строителят ни все чупеше сградите, вместо да ги строи.

Това са само малка хилядна от цялостната история, която се получаваше в края на играта. В повечето случаи умирахме в средата на играта, но историята беше толкова запленяваща, че не ни интересуваше. Не ви разказа подробно за играта, защото можете да проверите моето ревю като кликнете на бутона отдолу.

Ревю на Робинзон Крузоr

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/robinson-crusoe-review/“ target=“blank“ ]Ревю на Robinson Crusoe[/button]

А също така можете направо да прочетете разказът, който посветих на една от сесиите ни. Въпреки, че е художествен, можете да ми се доверите, че 90% от нещата се случиха точно по този начин.

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/rc-unforgiving-island/“ target=“blank“ ]Сесия на Robinson Crusoe[/button]

[divider]

BigBoxTyr препоръчва: Descent, Journeys in the Dark (2nd Edition)

Descent. Играта, която може би аз и групичката ми сме играли най-много. Въпреки че играта се „движи“ чрез сценарий, от него зависи само началната позицията на лошия (overlord-a) и добрите, и възможните изходи (за едната и другата страна) от дадената „ситуиация“. Тука вече идва частта с „игрите, които разказват истории“, защото много епичност и героичност стоят между началото и края. Все пак добрите играят срещу overlord, които може да им играе мръсно.

Една от най-запомнящите ми се истории е как играхме поредното приключение от кампанията (по точно The Dawnblade), като героите буквално ме разхвърляха по терена (аз в ролята на overlord-a) и си мислеха, че са спечелили сценария. Но! Бяха изтървали факта, че ако overlord-a успее да изкара един дракон от картата, overlord-a взима сценария. Точно тука дойде обрата! 😀 За мое щастие имах пролука през редиците на героите, през която видях възможност да реализирам това „бягство“. След моя ход – обрат, настана пълна паника и объркване в героите, които все пак успяха да се съвземат и да възложат решителната атака на стрелеца на групата. За жалост (но мое щастие :D) стрелеца хвърли X. Благодарение на него, дракона ми остана жив и успя да избяга. След тази случка, във всяка следваща игра на Descent се споменава, как overlord-a е обърнал играта с 1 ход и как на стрелеца им не трябва да се оставят решителни атаки.

Това е само пример за една такава случка, която се разказва и до днес.

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://bigboxgamers.com/descent-2-review/“ target=“blank“ ]Ревю на Descent[/button]

[divider]

BigBoxSolo препоръчва: Twilight Imperium (3rd Edition)

Това е една от най-големите, най-епични и най-времеотнемащи игри създадени някога. Въпреки, че едно изиграване отнема 5-6 часа, времето лети докато участвате в космическата схватка. Всеки играч поема юздите на извънземна раса (има ги и хората) след падението на старата галактическа империя и се надява неговата фракция да контролира космическото пространство в близкото бъдеще.

Дали ще е чрез военна кампания, политическо влияние, дипломатически съюзи, силна икономика или навременно предателство, всеки играч ще търси своят път към победата. Тъй като в играта има голямо количество дипломация, съюзи и дори гласуване „за“ и „против“ закони, играта прераства в епична история на война и мир.

Моята първа игра беше уникална, поучителна история за предателство. Още в началото се съюзих с най-богата раса, с обещанието да ги пазя, и съответно изградих силна и технологически напреднала армия. Наближавайки развръзката на нашата схватка, скъсах мирните взаимоотношения с тях и, предвкусвайки победата, започнах светкавични военни действия в територията им, завземайки две от техните основни бази. Но един ход преди да мога да се докопам до коронната им планета, те събраха твърде много влияние в галактиката и възседнаха трона на империята. Предателят остана с празни ръце.

Съюзи ще пропаднат, войски ще се избият и приятели стават предатели в Twilight Imperium. Всеки си има таен план и иска да го изпълни – по един или друг начин. Играта наистина носи усещането, че градите империя – всяка планета, която контролирате, всяка битка, която се разрази между фракциите, продължава историята.

И след като се изразих толкова ласкаво за тази игра, все пак внимавайте – Twilight Imperium иска от вас да се отдадете на нея. Ако решите да играете, отделете си достатъчно време – няма да получите очакваното преживяване, ако бързате или си говорите с някого по между другото. Но навлезете ли здраво в империума, изиграването ще остане с вас за дълго.

[divider]

BigBoxSharki препоръчва: Betrayal at House on the Hill

Ако обичате кооперативни игри, хорър филми и голяма доза неизвестност, то значи моето предложение за игра, която разказва история има голяма вероятност да ви допадне. Става дума за Предателство в Къщата на Хълма( Betrayal at House on the Hill). Тук ще кажете „Да де, но в тая игра нямаше ли точно определени сценарии, по които се играе играта?“ и отговорът е и да и не.

В първата част на играта, преди някой от играчите да стане Предателят, участниците са напълно свободни да правят каквото си искат в къщата и това доста често води до интересни, забавни и понякога малко зловещи случки. Във втората част играчите се разделят на Предател и Оцеляващи, като всяка от двете страни има определена цел и начин, по който да я спечели – определен сценарий. Но дори и той не слага окови на играчите и те имат солидна доза свобода как да изпълнят задачата си, да не споменавам, че се случва някой да реши, че не му се занимава с някакви си там Предатели и просто продължи да се разхожда из къщата. И докато това може да прецака играта в известна степен, то е добър пример колко голяма свобода имат играчите.

А какви са историите, които след краят на играта ще разказвате? Е това никой не може да ви каже, защото никога не знаете какво ще ви случи. В пуст коридор, на изоставената, стара къща, може да звънне телефона и да се окаже, че е баба ви…какво като в коридора няма телефон. В градината може да срещнете призраците на старите собственици, които да ви помогнат. Но трябва да внимавате къде стъпвате, защото пода пропада, навсякъде дебнат опасности и най – важното, не знаете кога ще се случи Обсебването, както и кой ще е Предателят…ами ако е вашият приятел, който в момента върви до вас?

Ще откривате скрити врати в стените, тайни тунели, магически предмети и зловещи стаи окъпани в кръв. Ще се борите с демони, върколаци, вампири и всякакви други ужаси, които можете да си представите. Предателство в Kъщата на Хълма е чудесна и напрегната кооперативна игра. Ще разказвате истории на останалите си приятели и те не само, че няма да се изплашат, а ще дойдат дори да играят с вас.

[divider]

 Aко не сте съгласни или просто искате да помогнете на другите играчи, не се притеснявайте да изразите мнение за други игри в коментарите. 🙂

BigBoxNews 22.09.2014

Продължавайки с новините за Dice Masters от  миналата седмица, появила се е информация и за последното издание, което беше само слух – Yu-Gi-Oh! Dice Masters е реалност и ще се появи в Януари следващата година. DC и Marvel героите ще могат да се изправят срещу… синеоки бели дракони. Нищо, ние ще мятаме заровете, ще се бием до последно и ще видим дали Супермен е по-голям от тъмните магьосници! Ако някой от вас все още се чуди какви са тези зарове, можете да гледате видео представянето ни тук!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://www.dicetowernews.com/yu-gi-oh-dice-masters-revealed-ready-for-rob/8326″ ]Повече за Yu-Gi-Oh! Dice Masters[/button]

Fantasy Flight Games са обявили новостите по картовите им игри. Ще има малки разширения за Android Netrunner, Star Wars, A Game of Thrones и най-новата им „жива игра с карти“ – Warhammer 40K Conquest. Всички общества около тези игри ще бъдат доволни, ние също, защото Мечо Пух винаги е бил прав – колкото повече, толкова повече! За феновете на по-големите кутии също има нещо интересно – Guardians of Deephall, разширение за Descent 2.0, което връща фигурки от първото издание на играта, включително още герои, с които да обикаляте подземия и да се биете с лошите!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://www.dicetowernews.com/new-fantasy-flight-games/8267″ ]Повече за новостите от FFG[/button]

Cryptozoic Entertainment си държат на силните страни – очакваме новото им декбилдинг заглавие, The NHL Power Play! Играта ще бъде базирана на не-толкова-даже-изобщо-не популярният спорт у нас, хокей на лед. Всеки играч ще бъде капитан на собствен хокей отбор, ще си избира хокеистите и ще използва маневри и умения, за да победи опонента си. На кутията броят играчи е 2-4, но предполагаме, че играта ще е пригодена за два хокейни отбора, които да се надиграват (или сбият) на леда. Чакаме с интерес!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://www.cryptozoic.com/articles/cryptozoic-entertainment-announces-release-nhl-power-play%E2%84%A2-team-building-card-game“ ]Повече за NHL Deckbuilding Game[/button]

Друг декбилдър, които вече се превърна в хит, обяви за своите разширения. Star Realms, играта в която вие събирате тесте, с което да разбиете опонента и да му свалите живота до кръгла нула, ще има четири малки пакета от по 12 карти всеки. Така всеки фен на играта ще избере какво иска да си вземе, ако някоя от новите механики не му хареса. Новите карти се очакват през коледния сезон, дано до тогава отново да се появи и самата игра, която страда от дистрибуция в момента. Да се надяваме, че когато навън снегът е по-висок от прозорците на 5тия етаж, ние ще играем Star Realms и разширенията му!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://starrealms.com/announcing-star-realms-expansion-crisis/“ ]Повече за Star Realms разширенията[/button]

Battle Systems изпълниха своят KickStarter проект. Кои пък са тези и защо ми пука за тях? Тези от вас, които са фенове на игри с миниатрюри или пък на обикаляне в подземия най-вероятно вече знаят отговора – Battle Systems издават терени за игра! Техният проект събра далеч над очакваната сума, така че освен терените за подземие, ще има и Sci-Fi крепост! Това само по себе си не звучи като много, но само подземието включва 5 стаи по дизайн и още много възможности да си построите собствената тъмница!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/battle-systemstm-fantasy-dungeon-terrain“ ]Повече за проекта на Battle Systems[/button]

За iOS не спират да се появяват настолни игри в дигиталните им версии. Новото попълнение, планирано за октомври, е една от най-силните игри на Czech Games Entertainment и Vlaada Chvatil – Galaxy Trucker! Скоро в телефоните и таблетите си ще можете да се превърнете в космически камионджии, които ще разнасят стоки и ще видят как въпросният им камион ще се троши на парчета от пирати, метеорити и лоши човечета! И след това ще си построят нов, по-голям камион, за да го направят отново!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“https://www.facebook.com/GameBugle/photos/a.432008673568831.1073741825.290277204408646/515311981905166/?type=1&relevant_count=1″ ]Повече за Galaxy Trucker на iOS[/button]

През тази година Tabletop Day беше най-мащабното събиране за настолни игри по целият свят.  Третото годишно издание на събитието беше обявено за 11.04 през идната година. Да, ще има събитие след около 7  месеца и ние сме доволни! През 2014-та е имало над 3000 сбирки по целият свят, дано следващата повече! Ние със сигурност ще бъдем там и нямаме търпение!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://gamebugle.com/2015s-international-tabletop-day-the/“ ]Повече за Tabletop Day 2015[/button]

Formula D – Скачайте в колата!

„Монако. Градът е невероятно красив. Ще ми се да имах малко повече време да го обиколя, но уви. Сякаш каската е по-тясна от преди, явно напрежението ми идва в повече. На квалификацията беше лесно, но сега е различно, сега ще има и други коли. Те нямат значение, първото място е само за мен. Хващам волана здраво, паля двигателя и чакам. 3… 2… 1… СТАРТ!“

Млади пилоти и малки деца по целия свят са си мечтали да бъдат част от елита на Формула 1. Точно и това ще правим, ще караме бясно по пистата Circuit de Monaco в играта Formula D!

Предшественикът на днешното издание на Formula D се появява през далечната 1991ва година под почти същото име – Formula Dé, създадена от Laurent Lavaur и Eric Randall. Играта се е превърнала в такъв хит, че до 2004-та са били пуснати приблизително 30 разширения. През 2008 Asmodee пускат на пазара Formula D, носеща със себе си същото усещане, но в нова опаковка. Във Formula D двама до десет играча са пилоти, които обикалят с безумна скорост по пистите с надежда за първото място на почетната стълбичка. Но трасетата не се дават лесно, те са пълни с опасни завои и дори проблемни участъци от път. Ще трябва да се подготвите за състезанието,  да си донесете своят състезателен дух и, ако се наложи, да натиснете педала до край и да рискувате!

Добре! Какво ще карам?

Изсипвайки кутията на масата получаваме:

  • Огромна двустранна карта на две части – пистата в Монако и нощно състезание по улиците на града
  • 7 зара, които ще движат колата ви
  • 20 малки сладки колички – 10 болида от Формула 1 и 10 нормални автомобила
  • 10 контролни табла – съдържат вашият скоростен лост и статистиките на колата ви
  • 10 карти с персонажи – различните персонажи могат да имат различни коли
  • 20 маркера за терен – дали терена е хлъзгав, изпотрошен, мокър, крив, прав…
  • 2 книжки – една с основните правила и втора с всички останали правила

Самата кутия е с внушителни размери и вътре има много подвижни части. Основната причина е да събира контролните табла, когато са вече сглобени (ще ви кажа след малко). Това всичко е много хубаво, но…

Искам да карам вече!

Скоростният ви лост, включен на пета.

Самата игра се развива върху една от страните на голямата карта – за сега ще ви кажа за пистата в Монако, за нощното състезание по-надолу. Всеки играч си взема карта с персонаж, сглобява си контролното табло според нея, взима си количката, нарисувана под пилота му и е готов да започне. Но да не бързаме с пилотирането, първо трябва да седнем в колата! Таблото е разделено основно на две части – скоростният лост и статистиките на колата. Със скоростният лост се сменят скоростите (изненада), с една надолу или една нагоре, което променя зарът, с който се движи колата. Срещу всяка скорост си пише кой зар се мята и колко може да метне този зар. Статистиките са следните – гуми, спирачки, скоростна кутия, броня, двигател и окачване. Те са там, за да намаляват по различни начини, което означава, че си трошите колата (ще ви кажа за всяка като дойде правилото, свързано с нея). В началото на състезанието се нареждате по местата преди карираната черта, което се прави с черният зар. След като сте вече на чертата е време да метнете черният 20-стенен зар и за старт – 1-2 ви заяжда двигателя, 3-19 нормален старт, 20 – летящ старт. След всичко това (което отнема 2 минути) мятате зара за първа скорост, местите се толкова места по пистата и е ред на следващият играч. За самото движение има следните правила:

  • В началото на хода избирате дали искате да смените скорост – една нагоре или една надолу. Ако искате да свалите повече от една надолу, можете да изгубите една точка скоростна кутия за да прескочите една скорост (когато сте с 200 км/ч, не е хубаво за колата да слезете от 6та на 3та);
  • Докато сте на прав участък можете да сменяте лентата само в едната посока (защото не можете да карате на зиг-заг с 200 км/ч), в завоите просто следвате стрелките, нарисувани върху самите полета;
  • При завоите ще има три цифри – две от тях са за минималният и максималният брой полета, които колата да измине по него, третата е по-важна – тя показва колко пъти трябва да ви свърши хода в завоя (защото в завоите се намаля, не се минава през тях с 200 км/ч). Ако спрете един път по-малко от тази цифра в завоя, губите точка гуми за всяко място, което прескочите;
  • Трябва да заобикаляте чужди коли – тогава можете да сменяте лентата за да изпреварите колата (с 200 км/ч все пак може да се изпреварва), но ако пред вас има достатъчно коли да ви запушат пътя, трябва да набиете спирачките – спирате с едно място по-назад за всяка точка спирачка, като за тази цел се харчат 3 точки спирачка, след което 3 точки гуми и повече не може (ако набиете спирачките докато сте с 200 км/ч, най-вероятно ще се хвърлите в канавката)
  • След края на хода се проверява реда на играчите – който е най-отпред става първи, най-отзад е последен (все пак има причина да карате с 200 км/ч).
Става тясно по завоите!

Трите статистики, за които не ви казах как се губят, в общи линии не зависят много от пилота – те просто си се чупят. Когато вашият ход завърши непосредствено до чужда кола всички пилоти, чиито коли за близо, мятат черния 20-стенен зар, защото има опасност от колизия – който метне единица губи точка броня и полето, на което е колата му, става опасен терен – на него се мята за окачване (защото докато сте карали с 200 км/ч сте чукнали част от бронята и тя вече е на шосето). Та така, когато колата мине през или спре на опасен терен се мята същият черен зар (лош зар, само за лоши работи се мята) и на 1-4 се губи точка окачване. Последната статистика е двигателят – ако сте на 5та или 6та скорост и метнете максималната цифра на зара, поставяте двигателя под напрежение (спрете да карате с 200 км/ч, като цяло) – черния зар, 1-4 губите точка двигател, теренът става опасен (защото е изтекло нещо от колата).

Ако искате да направите една обиколка и да сте доволни, в общи линии това е. Има допълнителни правила за повече обиколки като спиране в бокса, има правила за време – дъжд или сух път, свързани с тях пък има правила за гумите, които сте сложили на колата. От другата страна на пилотите с каските има персонажи, които имат различни статистики и собствено специално умение, а ако сте вече напреднали, можете да решите да си построите колата сами и да разпределите 20 точки по статистиките си.

„FormulaD в момента е единствената смислена комбинация от рейсър и настолна игра. Kолкото и простичко да изглежда да се местите по пистата и да намаляте по завоите, освен късмет, в играта има достатъчно планиране. Доколкото може да планирате какво ще покажат заровете, което пък не е толкова трудно. Със сигурност поне няколко пъти другите ще са ви виновни, а „другите“ може да са до 10 човека, което си е рядкост в света на бордовите игри с… борд.“ -Николай Цеков, The Game

Друго си е да караш с 200 км/ч!

Най-новото разширение на Formula D.

Действително е така, играта е доста добра! Formula D ви дава точно това, което очаквате – бясно състезание, в което натискате педала здраво и се молите на колата да издържи! Ваш е избора да карате спокойно и да си насилите колата на края, когато може да е твърде късно, или да стъпите здраво върху газта и да рискувате да се потрошите до половината на обиколката. Последният може да стане първи и първият – последен с лекота. Самата писта в Монако може да се играе доста пъти, а ако ви омръзне, от другата страна има е нощната гонка –  съвсем различна писта с различни завои и прави отсечки, в които влизате със спортните коли! Ако това не е достатъчно, има разширения за играта, които представляват още писти – най-новите състезания са пистата в Сочи и градско състезание в Ню Джързи. Самата игра обхваща от състезание един на един (Шумахер срещу Хакинен, Кольо с БМВ-то срещу Иван с Голфо) до 10 коли на една писта, като при повече от 5 играча се състезавате на отбори.

Игра от типа „бих я играл 2-3 пъти в година и ще се забавлявам докато го правя“ – BigBoxGeek

Играта е страхотна както за нови играчи (дори за първа игра), така и за старите опитни кучета, които се мислят за голямата работа. Един потенциален проблем е, че в крайна сметка съдбата ви се решава от зарове – ако карате спокойно намалявате този риск, но пък изскача другият риск – да ви оставят на последно място (но не карайте с 200 км/ч)! В началото ходът може да отнеме известно време да го измислите, как точно да минете през този завои или на кое поле да си оставите колата, но след първите 4-5 хода почва да става лесно. С всички правила за гуми и разпределяне на статистиките можете да си изградите напълно собствен стил на пилотиране. В книжката има правила и за квалификационна обиколка – накратко, хващате си колата и хронометър и почвате да играете, опитвайки се да направите най-кратко време, като това определя кой застава първи на чертата. И освен всичко останало, играта е шарена – дори да изхвърчите от пистата в Монако, пак можете да си обиколите града и да му се порадвате.

Изключително тематична и забавна игра, която за жалост продължава твърде дълго за това, което е. -BigBoxGamer

Пилотите – на пистата внушителен, на улицата мацка!

Може би единственият сериозен проблем е, че играта отнема време. Една обиколка може да се изиграе за час, но за мен сърцето на играта е в това, което се случва след първата обиколка – да спреш ли да си поправиш колата или да продължиш, за да не те издухат, докато си сменяш гумите. Аз не усетих този проблем, тъй като се потапям в темата дотолкова, че губя представа за време. Както в ролеви игри, в които се прави приключение, така и тук може да се направи сезон с гонки по различните писти благодарение на разширенията. Максималният брой писти е 12 засега, това е напълно достатъчно за да държи играта свежа, ако ви писне от Монако и нощното състезание.

Заключение

Ако искате да се качите в силна кола и не ви е страх от мятане на зарове, това е играта за вас! Забавна е с различен брой играчи, като колкото по-тясно е на пистата, толкова по-интересни са решенията които вземате. Ако сте на отбори го има и момента на отборна игра – този по-назад пречи да настигнат този по-напред и такива неща. Всеки епичен момент се запомня – когато трябва да метнете всичко освен 20 за да останете на пистата и виждате как на пета скорост двигателя ви пресилва и от първо място се озовавате в пристанището (което въобще не ми се случи на мен и изобщо не знам какво е усещането).

Пилотирайте спокойно, но вдигнете 200 км/ч във Formula D!

BigBoxNews 15.9.2014

Още зарчета-герои!

Играта със зарове на Wizkids Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men се превърна в голям хит и издържа на очакванията, като в момента е може би най-популярната игра със зарове, въпреки проблемите с достъпност и количество в началото. Появила се е информация за следващите издания на заромайсторството – Uncanny X-Men, DC Dice Masters, D&D Dice Masters и Age of Ultron, като последните три трябва да се появят през 2015. И понеже всички сме скептични и невярващи, за нас Wizkids пуснаха и снимки на картите, които ще бъдат включени в новото X-Men издание. Играта си остава същата, но ще има няколко нови механики и много нови опции за събирането на отбор. Ще се мятат зарове!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://www.clevermovegames.com/2014/09/13/new-uncanny-x-men-dice-masters-spoilers/“ ]Повече за новите герои[/button]

Ще спасим света от чумата СЪС ЗАРОВЕ!

Z-Man ще имат силно представяне на наближаващият Essen Spiel, обявявайки новости за Каркасон, Пандемия, както и нови игри, които ще се появят на немското експо. В разширението за Каркасон: Gold Rush ще има каубои, индианци и най-вече злато! Новата игра Pandemic: The Cure ще е Пандемия със зарове – по-кратка и по-лека версия на играта… за по-лесна не е сигурно. Играта провокира нашия интерес със механиката си, която позволява на играчите да мятат заровете си колкото пъти искат, докато не са доволни, но след всяко мятане се доближават по-близо до следващата епидемия. На щанда на Z-Man ще има и ново разширение за Terra Mystica, други изцяло нови игри и ще си струва да се погледне!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“https://www.facebook.com/ZManGames?fref=ts“ ]Повече за новостите от Z-Man[/button]

Спокойно, в самата кутия няма паяци.

Days of Wonder пожънаха голям успех с големият хит на GenCon – Five Tribes (ще пишем за нея, но не казвайте на никой!). Сега са решили, че феновете на Small World заслужават подарък – на Essen трябва да се появят две разширения за малкият свят – изцяло новото A Spider’s Web и промото от KickStarter-а за Small World 2 – Royal Bonus. Във всяко от тях ще има по три нови раси и три нови умения. Самият A Spider’s Web ще бъде и в малко по-голяма кутия, за да си събирате токените от Small World на едно място. И защото това явно не е достатъчно, ще се появят и две малки разширения за Small World, които са свършили, но е време да се върнат – Necromancer Island и Leaders. В малкият свят се появяват все повече раси и става все по-тясно!

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://blog.daysofwonder.com/2014/09/08/small-world-a-spiders-web-come-into-my-lair/“ ]Повече за новите разширения на Small World[/button]

Арената на легендите.

Czech Games Edition обявиха нещата, които са планирали за в бъдеще. Vlaada Chvatil е приготвил разширение за Tash-Kalar: Arena of Legends – фракцията Everfrost, които ще замразяват противника и ще ползват ефектите си когато искат, вместо когато се появят. Самите CGE благодарят на Rio Grande и Z-Man за помощта с дистрибуцията, но вече са способни да се справят сами. И тъй като вече ще си издават игрите сами, на пазара ще се появи парти играта на Vlaada – Bunny Bunny Moose Moose, която не е била разпространена достатъчно. Други игри, които ще бъдат издадени отново са Shipyard, Last Will, Dungeon Lords, Dungeon Petz и техни разширения. За да сме доволни всички, ще има нова игра – Alchemists и юбилейно издание на Dungeon Lords: Happy Anniversary.

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://czechgames.com/#left“ ]Повече за Czech Games Edition.[/button]

Катан в Египет, защото само там не сме го играли!

Mayfair Games обявиха най-новият Catan: Ancient Egypt. Играта ще се появи на Essen, но официалното издаване е планирано за ноемрви. В античният Египет играчите ще събират и търгуват с ресурси, ще строят малки селища и големи храмове, но истинските новости са помощ от боговете и великата пирамида. Също за Catan, Bontom Games работят по безплатна, лека онлайн версия на класическата игра, наречена Catan Anytime. Mayfair Games са казали, че ще се радват да излязат от бета версия на играта, но това не се случило все още. Скоро ще можете да играете Catan и online, което е добре за тези от нас, които не сме я играли от много време.

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://www.mayfairgames.com/news.php?id=307″ ]Повече за Catan Anytime[/button]

 

От Handelabra навлизат в игрите за таблети – ще се появи мобилна версия на Sentinels of the Multiverse за iPad и Android, като се обмисля вариант и за други платформи, например PC (А ДАНО!). Играта ще се играе самостоятелно или ще се подава един таблет за Multiplayer, но тъй като това е кооперативна игра, едва ли ще е проблем. Началното издание на играта ще започне с всичко, което се съдържа в Enchanced Edition кутията: 10 героя, 4 локации и 4 лоши. Интефейсът изглежда страхотно и ние нямаме търпение да повикаме героите и да се сбием със силите на злото!

Героите и лошите във вечна схватка.

[button color=“blue“ size=“small“ link=“http://sentinelsdigital.com/“ ]Повече за Sentinels за таблети[/button]